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{{Category:Pays d'Amérique du Nord}}
== Histoire ==
== Histoire ==


==== Histoire Politique ====
==== Histoire Politique ====
Ancienne partie du [[Conseil Salish-Shidhe]], Tir Tairngire a obtenu son indépendance après des années de manoeuvres souterraines de la part de ses dirigeants ([[Lugh Surehand]] et [[Ehran]] en tête). Après avoir connu des décennies de croissance, le pays a commencé à connaître les affres de la crise économique à cause d'une mauvaise gestion des Princes. La population, de plus en plus pauvre et exaspérée par ce régime aristocratique, a fini par renverser son gouvernement, avec l'appui du [[Rinelle Ke'Tesrae]] en profitant du chaos engendré par le [[Crash 2.0]]. La plupart des anciens Princes ont aujourd'hui disparu dans la nature, à l'exception notable d'[[Hestaby]] et de [[Larry Zincan]] qui dirige aujourd'hui la [[Chambre de l'Étoile]].


Les premiers habitants de l'Oregon furent les Amérindiens organisés en tribus ( Chinook, Bannock, Klamath et Nez Percés )
==== Évènements du XXIeme siècle ====
 
*1492 : Christophe Colomb découvre l'Amérique
 
*1776 : Indépendance des États-Unis d'Amérique
 
*1778 : James Cook longe la Côte Pacifique
 
*1792 : Premières explorations du territoire par les Anglais et les Américains : début d'un conflit d'intérêt pour les terres
 
*1811 : Fondation de Fort Astoria
 
*1842-1846 : colonisation anglaise
 
*1847 : assassinat de l'évangéliste Marcus Whitman par les Cayuses
 
*1859 : reconnaissance officielle de l'état d'Oregon
 
*1880 : arrivée du chemin de fer
 
==== Evénements du XXIeme siècle ====
 
*[[2018]] : suite à la [[Grande Danse Fantôme]] : l'Oregon est rattaché au [[Conseil Salish-Shidhe]]
 
*[[2021]] : nomination de [[Walter Bright Water]] comme représentant au [[Conseil Salish-Shidhe]]
 
*[[2029]] : accueil officiel des [[métahumain]]s comme fondement de la Nation
 
*[[2029]] : démission de Bright Water
 
*[[2029]] : mort de Bright Water, il lègue ses biens à une fondation publique vouée au soutien d'une communauté elfique autonome de l'Oregon
 
*[[2030]] : vague d'immigration de [[métahumain]]s en Oregon. Les Shoshone et les Modoc quittent la région, la laissant aux mains des immigrants
 
*[[2030]] : apparition de trois leaders charismatiques : [[Aithne Oakforest]], [[Sean Laverty]] et [[Lugh Surehand]], suivie de celle d'[[Ehran]] le Scribe, aux traits visiblement proches de Bright Water


*[[2030]] à [[2035]] : réorganisation massive de l'axe [[Portland]]-[[Salem]]-[[Eugène]]
*[[2018]] : Suite à la [[Grande Danse des Esprits]] : l'Oregon est rattaché au [[Conseil Salish-Shidhe]].
*[[2021]] : Nomination de [[Walter Bright Water]] comme représentant au [[Conseil Salish-Shidhe]].
*1er mai [[2035]] : [[Lugh Surehand]] déclare au monde la formation d'une nouvelle nation : [[Tir Tairngire]], la Terre Promise. Le [[Conseil Salish-Shidhe]] réagit vivement mais est vite subjugué par la capacité de défense du nouvel état sorti de l'ombre. Les [[NAO]] reconnaissent le Tir comme état souverain.
*[[2029]] : Accueil officiel des [[métahumain]]s comme fondement de la Nation.
*[[2029]] : Démission de [[Walter Bright Water]].
*[[2036]] : guerre de [[Californie]] : les [[elfe]]s conquièrent rapidement le territoire de Redding mais ne peuvent le tenir. Reconnaissance officielle de Tir par toutes les Nations américaine mise à part [[Aztlan]].
*[[2029]] : Mort de [[Walter Bright Water]], il lègue ses biens à une fondation publique vouée au soutien d'une communauté [[elfe]] autonome de l'Oregon.
*[[2030]] : Vague d'immigration de [[métahumain]]s en Oregon. Les Shoshone et les Modoc quittent la région, la laissant aux mains des immigrants.
*[[2037]] : construction du mur de [[Portland]]
*[[2030]] : Apparition de trois leaders charismatiques : [[Aithne Oakforest]], [[Sean Laverty]] et [[Lugh Surehand]], suivie de celle d'[[Ehran]] le Scribe, aux traits visiblement proches de [[Walter Bright Water]].
*[[2030]] à [[2035]] : Réorganisation massive de l'axe [[Portland]]-[[Salem]]-[[Eugène]].
*[[2040]] : explosion de l'économie : des milliards de [[nuyen]]s affluent
*11 mars [[2035]] : [[Lugh Surehand]] déclare au monde la formation d'une nouvelle nation : [[Tir Tairngire]], la Terre Promise. Le [[Conseil Salish-Shidhe]] réagit vivement mais est vite subjugué par la capacité de défense du nouvel État sorti de l'ombre. Les [[NAO]] reconnaissent le Tir comme état souverain.
*[[2035]] :
*[[2052]] : basculement des échanges commerciaux sur le port de [[Seattle]]
**6 mai : [[Lugh Surehand]] est nommé [[Haut Prince]] du [[Conseil des Princes]] de Tir Tairngire.
**17 août : À la surprise générale, [[Lofwyr]] obtient un siège au [[Conseil des Princes]].
*[[2057]] : annulation du [[Rite de Progression]]
*[[2036]] :  
*1er mai : Des centaines de milliers d'[[elfe]]s participent au premier [[Rite de Progression]].
*[[2060]] : début de la crise économique
**Les forces armées de Tir Tairngire lancent une offensive contre la [[Californie]], conquérant rapidement le territoire jusqu'à [[Redding]]. Elles seront finalement repoussées sur Yreka l'année suivante après une guérilla sanglante. Reconnaissance officielle de Tir par toutes les nations américaines hormis [[Aztlan]].
*[[2037]] : Construction du mur de [[Portland]].
*[[2040]] : Explosion de l'économie, des milliards de [[nuyen]]s affluent.
*1er mai [[2050]] : Dans les mois qui suivirent le troisième [[Rite de Progression]], plusieurs grandes personnalités y ayant participé disparaissent mystérieusement.
*[[2052]] : Basculement des échanges commerciaux sur le port de [[Seattle]].
*[[2053]] : Lors d'une nouvelle offensive contre la [[Californie]], les forces armées de Tir sont décimées au [[Mont Shasta]] par [[Hestaby]].
*30 avril [[2054]] : [[Crater Lake]] est fermé au public.
*[[2055]] : [[Ehran le Scribe]] obtient officiellement un siège au [[Conseil des Princes]].
*[[2057]] : Après la mort de [[Dunkelzahn]], Tir déclare l'état d'urgence et repousse le Rite de Progression à une date inconnue.
*[[2060]] : Début de la crise économique.
*[[2061]] : Fin de l'état d'urgence. [[Lugh Surehand]] annonce qu'un nouveau [[Rite de Progression]] aura lieu en [[2063]]. Le Tir Tairngire nie officiellement les allégations selon lesquelles des troupes des [[Forces de la Paix]] ont ouvert le feu sur un groupe de civils qui approchait de la zone interdite de [[Crater Lake]]. On trouve sur la [[Matrice]] des photos montrant un groupe de plusieurs individus non armés se déplaçant lentement, comme des somnambules, avant d'être abattu par les troupes du Tir sans sommation.
*[[2062]] :
**Juin : Sans le moindre préavis, [[Lofwyr]] et [[Aithne Oakforest]] quittent le [[Conseil des Princes]]. [[Glasgian Oakforest]] est porté disparu.
**Juillet : [[Hestaby]] obtient un siège au [[Conseil des Princes]].
*1er décembre [[2064]]: Suite au [[Crash 2.0]], la révolution menée par le [[Rinelle Ke'Tesrae]] a finalement éclaté dans le pays. Le [[Conseil des Princes]] est dissout et remplacé par un régime plus démocratique sous l'égide de la [[Chambre de l'Étoile]].
*[[2065]] : [[Larry Zincan]] est élu [[Haut Prince]].
*[[2075]] : [[Marie-Louise Telestrian]] est élue [[Haut Prince]].


== Politique ==
== Politique ==


=== Forces politiques ===
=== Forces politiques ===
=== Le [[Conseil des Princes]] ===
L'organe dirigeant du pays est le [[Conseil des Princes]], tenant séance à [[Portland]], comportant actuellement treize membres. Les trois membres originaux étaient [[Aithne Oakforest]], [[Sean Laverty]] et [[Jenna Ni'Fairra]], avec [[Ehran]] le Scribe comme quatrième membre secret. Le conseil a élu par « acclamation » [[Lugh Surehand]] comme Haut-Prince, chef de l'état de Tir Tairngire détenant à la fois le pouvoir exécutif et législatif ainsi que le commandement des [[Forces de la Paix]]. Il est nommé à vie, mais peut abdiquer ou être déposé par le Conseil. Il est à noter la présence d'[[Hestaby]], la [[Grand Dragon|grande dragonne]], au Conseil. Chaque Prince peut détacher aux sujets de Tir une charge de paladinat, signe d'engagement fort pour une cause, grand honneur qu'il faut savoir tenir.


L'organe dirigeant du pays est le Conseil des Princes, tenant séance à Portland, comportant actuellement treize membres. Les trois membres originaux étaient Aithne Oakforest, Sean Laverty et Jenna Ni'Fairra, avec Ehran le Scribe comme quatrième membre secret. Le conseil a élu par « acclamation » Lugh Surehand comme Haut-Prince, chef de l'état de Tir Tairngire détenant à la fois le pouvoir exécutif et législatif ainsi que le commandement des Forces de la Paix. Il est nommé à vie, mais peut abdiquer ou être déposé par le Conseil. Il est à noter la présence d'Hestaby, la grande dragonne, au Conseil. Chaque Prince peut détacher aux sujets de Tir une charge de paladinat, signe d'engagement fort pour une cause, grand honneur qu'il faut savoir tenir.
=== La chambre de l'Étoile (Se'Ranshae Elenva) ===


=== La chambre de l'Étoile (Se'Ranshae Elenva) ===
Il existe néanmoins, plus pour pallier à un souci d'apparence démocrate que pour équilibrer le pouvoir, une chambre de représentants élus du peuple sise à [[Salem]], la [[Chambre de l'Étoile]]. Sa constitution est basée sur le principe « Un [[elfe]], une voix ». Le Conseil dépêche à la Chambre des sujets à étudier à l'exception des informations concernant la sécurité nationale. La Chambre transmet ses conclusions au Conseil ainsi que ses recommandations. Cette assemblée n'est qu'un trompe-l'oeil complexe voué à apaiser le souci d'une représentation démocratique, les seuls sujets importants étant traités par le noyau originel du Conseil.


Il existe néanmoins, plus pour palier à un soucis d'apparence démocrate que pour équilibrer le pouvoir, une chambre de représentants élus du peuple sise à Salem, la Chambre de l'Etoile. Sa constitution est basée sur le principe « Un elfe, une voix ». Le Conseil dépêche à la Chambre des sujets à étudier à l'exception des informations concernant la sécurité nationale. La Chambre transmet ses conclusions au Conseil ainsi que ses recommandations. Cette assemblée n'est qu'un trompe-l'oeil complexe voué à apaiser le soucis d'une représentation démocratique, les seuls sujets importants étant traités par le noyau originel du Conseil.
=== [[Rinelle Ke'Tesrae]] ===
 
'''[[Rinelle Ke'Tesrae]]''' est un groupe de résistants de Tir Tairngire faisant face au [[Conseil des Princes]], protestant contre le système de caste, leur déclin économique et les conditions sociales. Le combat de Rinelle vise à amoindrir la puissance et l'autorité de la noblesse. Une traduction approximative de [[Sperethiel]] nous dit que ''[[Rinelle Ke'Tesrae]]'' signifie "Les rebelles contre la flèche" ou "La citadelle des exilés".
=== Les rebelles de la tour (Rinelle ke'Tesrae) ===


=== Relations avec les pays étrangers ===
=== Relations avec les pays étrangers ===
Tir Tairngire maintient des relations cordiales avec les [[UCAS]], le [[Royaume-Uni]], le [[Japon]] et le [[Conseil Algonquin-Manitou]]. Malgré quelques ouvertures, les relations avec la [[Californie]] restent tendues. Celles avec [[Aztlan]] sont d'une froideur glaciale et celles avec [[Tir na nOg]] sont un mélange de respect et de mépris mutuel.


== Les paladins ==
=== Anciens princes ===
=== L'Ordre des Guérisseurs (Huro ke'Envar) ===
*[[Ehran le Scribe]]
*[[Sean Laverty]]
*[[Jenna Ni'Fairra]]
*[[Sósan Naerain]]
*[[Jonathon Reed]]
*[[Dar Varien]]
*[[Maria Cinebal]]
*[[Blake Ladner]]
*[[Garth Stone]]
*[[Larry Zincan]]
*"[[Rex]]"
*[[Hestaby]]


=== Les chasseurs (Mitish Farad) ===
== Les [[paladins de Tir Tairngire|paladins]] ==
En Tir Tairngire le terme paladin signifie couramment "parrain" d'une cause ou d'une [[organisation]] culturelle ou caritative. Paladin possède aussi une autre signification, la fonction de paladin, instituée par [[Ehran le Scribe]] : un paladin est un individu se mettant au service d'une personne de rang royal. Ces paladins exécutent différentes missions, au Tir ou en dehors, et accomplissent des tâches au service de leur seigneur. Ces deux types de paladins sont appelés les Passionnés, ''Beletre'' en [[sperethiel]]. Le terme de paladin possède une troisième signification, celle de force spéciale de Tir Tairngire.


=== Les Guerriers Spirituels (Meraerth ke'Tolo) ===
== Géographie ==
La frontière de Tir Tairngire regroupe celle de l'ancien Oregon vers le Nord, se poursuivant à l'est jusqu'à Grangeville dans l'Idaho. De là, elle bascule vers le Sud-Ouest où elle atteint le Black Rock Desert dans l'ancien État du Nevada. Après quoi elle tourne plein Ouest en traversant la ville de [[Redding]].


== Géographie ==
En réalité, la bande de terre entre Yreka ([[ELC]]) et [[Redding]] est plutôt un vaste no-man's-land, une zone urbaine militarisée officieuse.
La frontière de Tir Tairngire regroupe celle de l'ancien Oregon vers le Nord, se poursuivant à l'est jusqu'à Grangeville dans l'Idaho. De là, elle bascule vers le Sud-Ouest où elle atteint le Black Rock Desert dans l'ancien État du Nevada. Après quoi elle tourne plein Ouest en traversant la ville de Redding.


En réalité, la bande de terre entre Yreka ( ELC ) et Redding est plutôt un vaste no-man's-land, une zone urbaine militarisée officieuse.
Il est à noter deux régions distinctes, la plus importante couvrant plus de la moitié du pays de ses plateaux arides accidentés, l'autre plus fertile étant la région côtière comportant de nombreuses montagnes boisées dont le [[Mont Hood]] culminant à 3374 mètres, soit cent de moins qu'avant l'éruption de [[2017]] liée à la [[Grande Danse des Esprits]].


Il est à noter deux régions distinctes, la plus importante couvrant plus de la moitié du pays de ses plateaux arides accidentés, l'autre plus fertile étant la région côtière comportant de nombreuses montagnes boisées dont le Mont Hood culminant à 3374 mètres, soit cent de moins qu'avant l'éruption de 2017 liée à la Grande Danse Fantôme.
La Highway 5, parallèle au fleuve Willamette, traverse Tir du Nord au Sud. Les forêts recouvrent 80 % du sol de Tir, et il est notable que les régions des plateaux du Haut Désert n'ont jamais connu de vastes étendues d'arbres avant l'[[Éveil]].


La Highway 5, parallèle au fleuve Willamette, traverse Tir du Nord au Sud. Les forêts recouvrent 80 % du sol de Tir, et il est notable que les régions des plateaux du Haut Désert n'ont jamais connu de vastes étendues d'arbres avant l'Eveil.
La particularité géographique la plus fascinante est [[Crater Lake]]. La zone est actuellement bouclée, mais il fut une sorte de parc naturel auquel la plupart des sujets vouaient un culte. Depuis le 2 mai [[2054]], tout accès y est interdit sans accréditation et la zone n'est plus visible des satellites.


La particularité géographique la plus fascinante est Crater Lake. La zone est actuellement bouclée, mais il fut une sorte de parc naturel auquel la plupart des sujets vouaient un culte. Depuis le 2 mai 2054, tout accès y est interdit sans accréditation et la zone n'est plus visible des satellites ...
Les trois principales villes du pays sont :
*[[Portland|Cara'Sir]]
*[[Salem|Malek'thas]]
*[[Eugène|Serentaneyo]]


== Société ==
== Société ==


La discrimination à l'encontre d'un quelconque métatype est illégale, mais l'appartenance à l'espèce elfique prévaut. La majorité est fixée à 18 ans, âge du Rite de Passage, épreuve mystique qui marque l'entrée dans l'âge adulte. Il existe une sorte de rituel de baptême de l'enfant, le Rite de Prononciation, obligation légale de célébrer et de nommer le nouveau sujet.
La discrimination à l'encontre d'un quelconque [[métatype]] est illégale, mais l'appartenance à l'espèce [[elfe]] prévaut. La majorité est fixée à 18 ans, âge du '''Rite de Passage''', épreuve mystique qui marque l'entrée dans l'âge adulte. Il existe une sorte de rituel de baptême de l'enfant, le '''Rite de Prononciation''', obligation légale de célébrer et de nommer le nouveau sujet.


La société est castique, basée sur six rangs de noblesse : l'aristocratie, la chevalerie, la noblesse, le rang comtal, le rang ducal et le rang royal. Plus on monte dans l'échelle sociale, plus les devoirs et les privilèges sont conséquents. Il existe un rituel permettent de changer de rang, le Rite de Progression organisé tous les sept ans et comportant une épreuve physique et une épreuve culturelle. Le rang social est transmis de père en fils et de mère en fille. Il est à noter que certains habitants ne se considèrent pas comme sujets et se font appeler ''irenis'', littéralement " sans château ". Ces derniers ne sont pas reconnus comme tels par les autorités et sont classés comme aristocrates.
La société est castique, basée sur six rangs de noblesse : l'aristocratie, la chevalerie, la noblesse, le rang comtal, le rang ducal et le rang royal. Plus on monte dans l'échelle sociale, plus les devoirs et les privilèges sont conséquents. Il existe un rituel permettent de changer de rang, le [[Rite de Progression]] organisé tous les sept ans et comportant une épreuve physique et une épreuve culturelle. Le rang social est transmis de père en fils et de mère en fille. Il est à noter que certains habitants ne se considèrent pas comme sujets et se font appeler ''irenis'', littéralement "sans château". Ces derniers ne sont pas reconnus comme tels par les autorités et sont classés comme aristocrates.


== Economie ==
Il existe des traditions "anciennes" qui ont force de loi. Parmi celles-ci, les plus connues sont la '''compensation''', qui veut qu'une personne causant du tort à une autre lui offre un dédommagement financier, la '''tutelle''', par laquelle un individu se porte garant d'un autre quelles que soient les conséquences, et le '''défi''' (dont la forme la plus ancienne est le [[chal'han]]), moyen de régler une querelle entre deux personnes, qui suit un code très strict et ritualisé.


Dans le secteur corporatiste, les industries les plus importantes tournent autour de la biotechnologie: manipulation génétique, bioingéniérie, clonage, transimplantation, culture de cellules in vivo, etc. Le traitement de l'information et la construction informatique sont une branche très développée. Les petites entreprises développent un marché de l'art et de la magie florissants.
== Économie ==


Les corporations nationales sont toutes en partie nationalisées. Les plus importantes sont Telestrian Industries ( Denrées alimentaires modifiées génétiquement et bactériophages, Réseaux neuronaux, systèmes experts ), New Dawn (Hormones, enzymes de synthèse, Produits pharmaceutiques développés sur commande, Tissu humain cultivé en cuve, recherche en clonage ), Willamette Compusat ( Traitement et analyses de données, Consultation, Télécommandes et télésurveillance ), Genome Technologies ( Recherche en manipulation génétique, Culture de tissu humain en cuve, Clonage ), Andalusian Light Industries ( Industrie légère ), etc.
Dans le secteur corporatiste, les industries les plus importantes tournent autour de la [[biotechnologie]] : manipulation génétique, bioingéniérie, clonage, transplantation, culture de cellules in vivo, etc. Le traitement de l'information et la construction informatique sont une branche très développée. Les petites entreprises développent un marché de l'art et de la [[magie]] florissants.


A strictement parler, une mégacorporation ne peut exercer à Tir. Ainsi elle doit créer une filiale pour l'occasion, séparée de la maison mère et ne possédant de fait pas l'extraterritorialité. Le président d'une filiale en Tir en est le responsable légal et le Conseil peut saisir ses biens s'il s'écarte du droit chemin. Le Haut Prince peut néanmoins accorder son Sceau à une mégacorp pour la dispenser de créer une filiale ( un Sceau actuellement : Kokura Biotech ). Les AAA présentes à Tir sont MCT (TT ), Ares Macrotechnologies (TT) et Knight Errant (TT) assurant la défense de Royal Hill à Portland, quartier résidentiel des Princes et siège du Conseil.
Les [[corporation]]s nationales sont toutes en partie nationalisées. Les plus importantes sont [[Telestrian Industries]] (denrées alimentaires modifiées génétiquement et bactériophages, réseaux neuronaux, [[système expert|systèmes experts]]), [[New Dawn Corporation]] (hormones, enzymes de synthèse, produits pharmaceutiques développés sur commande, tissu [[humain]] cultivé en cuve, recherche en clonage), [[Williamette Compusat Corporation]] (traitement et analyses de données, consultation, télécommandes et télésurveillance), [[Andalusian Light Industries]] (industrie légère), etc.
 
A strictement parler, une [[mégacorporation]] ne peut exercer à Tir. Ainsi elle doit créer une filiale pour l'occasion, séparée de la maison mère et ne possédant de fait pas l'[[extraterritorialité]]. Le président d'une filiale en Tir en est le responsable légal et le Conseil peut saisir ses biens s'il s'écarte du droit chemin. Le Haut Prince peut néanmoins accorder son Sceau à une [[mégacorpo]] pour la dispenser de créer une filiale. Ces règles n'existent plus depuis la Révolution qui a suivi le [[Crash 2.0]].


=== Les corporations nationales ===
=== Les corporations nationales ===
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== Références ==
== Références ==
*[[L'Amérique des Ombres]]
*[[The land of promise]]
*[[Shadows of America]]
*[[L'Amérique des Ombres]] p. 138 à 153
*[[Tir Tairngire (supplément)]]
*[[Source:Tir Tairngire|Tir Tairngire]]
*[[Arsenal]] p. 4
*[[Sixth World Almanac]] p. 190 à 191


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


*[[:Category:Pays d'Amérique du Nord]]
*[[:Catégorie:Pays d'Amérique du Nord]]
*[[:Category:Shadowrun - Lieux|Suppléments Shadowrun sur les lieux]]
*[[:Catégorie:Shadowrun - Lieux|Suppléments Shadowrun sur les lieux]]


== Liens externes ==
== Liens externes ==
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/USA Wikipedia—USA]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/USA Wikipedia—USA]


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Dernière version du 13 octobre 2022 à 12:56

Tir Tairngire D'UN COUP D'ŒIL | Localisation

Drapeau

Régime : République Élective
Capitale : Cara'Sir
Dirigeants :
Haut Prince (Se'Har Maera) Marie-Louise Telestrian
Population 5 001 000
Humains : 3%
Elfes : 78%
Nains : 8%
Orks : 9%
Trolls : 1%
Autres : 1%
Revenu moyen par habitant : 42 000 ¥
Population SINless estimée : 7%
Population sous le seuil de pauvreté : 20%
Affiliation corporative : 10%
Éducation:
Niveau collège : 2%
Équivalent baccalauréat : 52%
Licence : 35%
Master et doctorat : 11%
Principaux groupes ethniques
Principales langues parlées
Anglais : 85%
Sperethiel : 55%
Principales religions
Monnaie : Nuyen (¥)
Carte

Histoire

Histoire Politique

Ancienne partie du Conseil Salish-Shidhe, Tir Tairngire a obtenu son indépendance après des années de manoeuvres souterraines de la part de ses dirigeants (Lugh Surehand et Ehran en tête). Après avoir connu des décennies de croissance, le pays a commencé à connaître les affres de la crise économique à cause d'une mauvaise gestion des Princes. La population, de plus en plus pauvre et exaspérée par ce régime aristocratique, a fini par renverser son gouvernement, avec l'appui du Rinelle Ke'Tesrae en profitant du chaos engendré par le Crash 2.0. La plupart des anciens Princes ont aujourd'hui disparu dans la nature, à l'exception notable d'Hestaby et de Larry Zincan qui dirige aujourd'hui la Chambre de l'Étoile.

Évènements du XXIeme siècle

Politique

Forces politiques

Le Conseil des Princes

L'organe dirigeant du pays est le Conseil des Princes, tenant séance à Portland, comportant actuellement treize membres. Les trois membres originaux étaient Aithne Oakforest, Sean Laverty et Jenna Ni'Fairra, avec Ehran le Scribe comme quatrième membre secret. Le conseil a élu par « acclamation » Lugh Surehand comme Haut-Prince, chef de l'état de Tir Tairngire détenant à la fois le pouvoir exécutif et législatif ainsi que le commandement des Forces de la Paix. Il est nommé à vie, mais peut abdiquer ou être déposé par le Conseil. Il est à noter la présence d'Hestaby, la grande dragonne, au Conseil. Chaque Prince peut détacher aux sujets de Tir une charge de paladinat, signe d'engagement fort pour une cause, grand honneur qu'il faut savoir tenir.

La chambre de l'Étoile (Se'Ranshae Elenva)

Il existe néanmoins, plus pour pallier à un souci d'apparence démocrate que pour équilibrer le pouvoir, une chambre de représentants élus du peuple sise à Salem, la Chambre de l'Étoile. Sa constitution est basée sur le principe « Un elfe, une voix ». Le Conseil dépêche à la Chambre des sujets à étudier à l'exception des informations concernant la sécurité nationale. La Chambre transmet ses conclusions au Conseil ainsi que ses recommandations. Cette assemblée n'est qu'un trompe-l'oeil complexe voué à apaiser le souci d'une représentation démocratique, les seuls sujets importants étant traités par le noyau originel du Conseil.

Rinelle Ke'Tesrae

Rinelle Ke'Tesrae est un groupe de résistants de Tir Tairngire faisant face au Conseil des Princes, protestant contre le système de caste, leur déclin économique et les conditions sociales. Le combat de Rinelle vise à amoindrir la puissance et l'autorité de la noblesse. Une traduction approximative de Sperethiel nous dit que Rinelle Ke'Tesrae signifie "Les rebelles contre la flèche" ou "La citadelle des exilés".

Relations avec les pays étrangers

Tir Tairngire maintient des relations cordiales avec les UCAS, le Royaume-Uni, le Japon et le Conseil Algonquin-Manitou. Malgré quelques ouvertures, les relations avec la Californie restent tendues. Celles avec Aztlan sont d'une froideur glaciale et celles avec Tir na nOg sont un mélange de respect et de mépris mutuel.

Anciens princes

Les paladins

En Tir Tairngire le terme paladin signifie couramment "parrain" d'une cause ou d'une organisation culturelle ou caritative. Paladin possède aussi une autre signification, la fonction de paladin, instituée par Ehran le Scribe : un paladin est un individu se mettant au service d'une personne de rang royal. Ces paladins exécutent différentes missions, au Tir ou en dehors, et accomplissent des tâches au service de leur seigneur. Ces deux types de paladins sont appelés les Passionnés, Beletre en sperethiel. Le terme de paladin possède une troisième signification, celle de force spéciale de Tir Tairngire.

Géographie

La frontière de Tir Tairngire regroupe celle de l'ancien Oregon vers le Nord, se poursuivant à l'est jusqu'à Grangeville dans l'Idaho. De là, elle bascule vers le Sud-Ouest où elle atteint le Black Rock Desert dans l'ancien État du Nevada. Après quoi elle tourne plein Ouest en traversant la ville de Redding.

En réalité, la bande de terre entre Yreka (ELC) et Redding est plutôt un vaste no-man's-land, une zone urbaine militarisée officieuse.

Il est à noter deux régions distinctes, la plus importante couvrant plus de la moitié du pays de ses plateaux arides accidentés, l'autre plus fertile étant la région côtière comportant de nombreuses montagnes boisées dont le Mont Hood culminant à 3374 mètres, soit cent de moins qu'avant l'éruption de 2017 liée à la Grande Danse des Esprits.

La Highway 5, parallèle au fleuve Willamette, traverse Tir du Nord au Sud. Les forêts recouvrent 80 % du sol de Tir, et il est notable que les régions des plateaux du Haut Désert n'ont jamais connu de vastes étendues d'arbres avant l'Éveil.

La particularité géographique la plus fascinante est Crater Lake. La zone est actuellement bouclée, mais il fut une sorte de parc naturel auquel la plupart des sujets vouaient un culte. Depuis le 2 mai 2054, tout accès y est interdit sans accréditation et la zone n'est plus visible des satellites.

Les trois principales villes du pays sont :

Société

La discrimination à l'encontre d'un quelconque métatype est illégale, mais l'appartenance à l'espèce elfe prévaut. La majorité est fixée à 18 ans, âge du Rite de Passage, épreuve mystique qui marque l'entrée dans l'âge adulte. Il existe une sorte de rituel de baptême de l'enfant, le Rite de Prononciation, obligation légale de célébrer et de nommer le nouveau sujet.

La société est castique, basée sur six rangs de noblesse : l'aristocratie, la chevalerie, la noblesse, le rang comtal, le rang ducal et le rang royal. Plus on monte dans l'échelle sociale, plus les devoirs et les privilèges sont conséquents. Il existe un rituel permettent de changer de rang, le Rite de Progression organisé tous les sept ans et comportant une épreuve physique et une épreuve culturelle. Le rang social est transmis de père en fils et de mère en fille. Il est à noter que certains habitants ne se considèrent pas comme sujets et se font appeler irenis, littéralement "sans château". Ces derniers ne sont pas reconnus comme tels par les autorités et sont classés comme aristocrates.

Il existe des traditions "anciennes" qui ont force de loi. Parmi celles-ci, les plus connues sont la compensation, qui veut qu'une personne causant du tort à une autre lui offre un dédommagement financier, la tutelle, par laquelle un individu se porte garant d'un autre quelles que soient les conséquences, et le défi (dont la forme la plus ancienne est le chal'han), moyen de régler une querelle entre deux personnes, qui suit un code très strict et ritualisé.

Économie

Dans le secteur corporatiste, les industries les plus importantes tournent autour de la biotechnologie : manipulation génétique, bioingéniérie, clonage, transplantation, culture de cellules in vivo, etc. Le traitement de l'information et la construction informatique sont une branche très développée. Les petites entreprises développent un marché de l'art et de la magie florissants.

Les corporations nationales sont toutes en partie nationalisées. Les plus importantes sont Telestrian Industries (denrées alimentaires modifiées génétiquement et bactériophages, réseaux neuronaux, systèmes experts), New Dawn Corporation (hormones, enzymes de synthèse, produits pharmaceutiques développés sur commande, tissu humain cultivé en cuve, recherche en clonage), Williamette Compusat Corporation (traitement et analyses de données, consultation, télécommandes et télésurveillance), Andalusian Light Industries (industrie légère), etc.

A strictement parler, une mégacorporation ne peut exercer à Tir. Ainsi elle doit créer une filiale pour l'occasion, séparée de la maison mère et ne possédant de fait pas l'extraterritorialité. Le président d'une filiale en Tir en est le responsable légal et le Conseil peut saisir ses biens s'il s'écarte du droit chemin. Le Haut Prince peut néanmoins accorder son Sceau à une mégacorpo pour la dispenser de créer une filiale. Ces règles n'existent plus depuis la Révolution qui a suivi le Crash 2.0.

Les corporations nationales

Références

Voir aussi

Liens externes