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La particularité géographique la plus fascinante est [[Crater Lake]]. La zone est actuellement bouclée, mais il fut une sorte de parc naturel auquel la plupart des sujets vouaient un culte. Depuis le 2 mai [[2054]], tout accès y est interdit sans accréditation et la zone n'est plus visible des satellites...
La particularité géographique la plus fascinante est [[Crater Lake]]. La zone est actuellement bouclée, mais il fut une sorte de parc naturel auquel la plupart des sujets vouaient un culte. Depuis le 2 mai [[2054]], tout accès y est interdit sans accréditation et la zone n'est plus visible des satellites...
Les trois principales villes du pays sont:
*[[Portland]]
*[[Salem]]
*[[Eugene]]


== Société ==
== Société ==

Version du 18 février 2009 à 15:33

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Tir Tairngire D'UN COUP D'ŒIL | Localisation

Drapeau

Régime : Principauté
Capitale : Portland
Dirigeants :
Haut prince (Se'Har Maera) Lugh Surehand
Prince Ehran the Scribe
Prince Sean Laverty
Princesse Jenna Ni'Fairra
Princesse Sósan Naerain
Prince Jonathon Reed
Prince Dar Varien
Princesse Maria Cinebal
Prince Blake Ladner
Prince Garth Stone
Prince Larry Zincan
Prince "Rex"
Princesse Hestaby
Population 5 010 000
Humains : 4%
Elfes : 81%
Nains : 7%
Orks : 5%
Trolls : 1%
Autres : 2%
Revenu moyen par habitant : 25 000 ¥
Population SINless estimée : 8%
Population sous le seuil de pauvreté : 26%
Affiliation corporative : 10%
Éducation:
Niveau collège : 6%
Équivalent baccalauréat : 55%
Licence : 29%
Master et doctorat : 10%
Principaux groupes ethniques
Principales langues parlées
Anglais : 85%
Sperethiel : 55%
Principales religions
Monnaie : Nuyen (¥)
Carte

Histoire

Histoire Politique

Ancienne partie du Conseil Salish-Shidhe, Tir Tairngire a obtenu son indépendance après des années de manoeuvres souterraines de la part de ses dirigeants (Lugh Surehand et Ehran en tête). Après avoir connu des décennies de croissance, le pays a commencé à connaître les affres de la crise économique à cause d'une mauvaise gestion des Princes. La population, de plus en plus pauvre et exaspérée par ce régime aristocratique, a fini par renverser son gouvernement, avec l'appui du Rinelle Ke'Tesrae en profitant du chaos engendré par le Crash 2.0. La plupart des anciens Princes ont aujourd'hui disparu dans la nature, à l'exception notable de Larry Zincan qui dirige aujourd'hui la Chambre de l'Étoile.

Évènements du XXIeme siècle

  • 2029 : mort de Walter Bright Water, il lègue ses biens à une fondation publique vouée au soutien d'une communauté elfe autonome de l'Oregon
  • 2030 : vague d'immigration de métahumains en Oregon. Les Shoshone et les Modoc quittent la région, la laissant aux mains des immigrants
  • 11 mars 2035 : Lugh Surehand déclare au monde la formation d'une nouvelle nation : Tir Tairngire, la Terre Promise. Le Conseil Salish-Shidhe réagit vivement mais est vite subjugué par la capacité de défense du nouvel État sorti de l'ombre. Les NAO reconnaissent le Tir comme état souverain.
  • 2036 : Les forces armées de Tir Tairngire lancent une offensive contre la Californie, conquérant rapidement le territoire de Redding. Elles seront finalement repoussées en Yreka l'année suivante après une guérilla sanglante. Reconnaissance officielle de Tir par toutes les nations américaines hormis Aztlan.
  • 2040 : Explosion de l'économie : des milliards de nuyens affluent.
  • 1er mai 2050 : Dans les mois qui suivirent le troisième Rite de Progression, plusieurs grandes personnalités y ayant participé disparaissent mystérieusement.
  • 2052 : Basculement des échanges commerciaux sur le port de Seattle.
  • 2057 : Après la mort de Dunkelzahn, Tir déclare l'état d'urgence et repousse le Rite de Progression à une date inconnue.
  • 2060 : Début de la crise économique.
  • 2061 : Fin de l'état d'urgence. Lugh Surehand annonce qu'un nouveau Rite de Progression aura lieu en 2063. Le Tir Tairngire nie officiellement les allégations selon lesquelles des troupes des Forces de la Paix ont ouvert le feu sur un groupe de civils qui approchait de la zone interdite de Crater Lake. On trouve sur la Matrice des photos montrant un groupe de plusieurs individus non armés se déplaçant lentement, comme des somnambules, avant d'être abattu par les troupes du Tir sans sommation.

Politique

Forces politiques

Le Conseil des Princes

L'organe dirigeant du pays est le Conseil des Princes, tenant séance à Portland, comportant actuellement treize membres. Les trois membres originaux étaient Aithne Oakforest, Sean Laverty et Jenna Ni'Fairra, avec Ehran le Scribe comme quatrième membre secret. Le conseil a élu par « acclamation » Lugh Surehand comme Haut-Prince, chef de l'état de Tir Tairngire détenant à la fois le pouvoir exécutif et législatif ainsi que le commandement des Forces de la Paix. Il est nommé à vie, mais peut abdiquer ou être déposé par le Conseil. Il est à noter la présence d'Hestaby, la grande dragonne, au Conseil. Chaque Prince peut détacher aux sujets de Tir une charge de paladinat, signe d'engagement fort pour une cause, grand honneur qu'il faut savoir tenir.

La chambre de l'Étoile (Se'Ranshae Elenva)

Il existe néanmoins, plus pour palier à un soucis d'apparence démocrate que pour équilibrer le pouvoir, une chambre de représentants élus du peuple sise à Salem, la Chambre de l'Etoile. Sa constitution est basée sur le principe « Un elfe, une voix ». Le Conseil dépêche à la Chambre des sujets à étudier à l'exception des informations concernant la sécurité nationale. La Chambre transmet ses conclusions au Conseil ainsi que ses recommandations. Cette assemblée n'est qu'un trompe-l'oeil complexe voué à apaiser le soucis d'une représentation démocratique, les seuls sujets importants étant traités par le noyau originel du Conseil.

Rinelle Ke'Tesrae

Rinelle Ke'Tesrae est un groupe de résistants de Tir Tairngire faisant face au Conseil des Princes , protestant contre le système de caste, leur déclin économique et les conditions sociales. Le combat de Rinelle vise à amoindrir la puissance et l'autorité de la noblesse. Une traduction approximative de Sperethiel nous dit que Rinelle Ke'Tesre signifie "Les rebelles contre la flèche" ou "La citadelle des exilés".

Relations avec les pays étrangers

Les paladins

En Tir Tairngire le terme paladin signifie couramment "parrain" d'une cause ou d'une organisation culturelle ou caritative. Paladin possède aussi une autre signification, la fonction de paladin, instituée par Ehran le Scribe : un paladin est un individu se mettant au service d'une personne de rang royal. Ces paladins exécutent différentes missions, au Tir ou en dehors, et accomplissent des tâches au service de leur seigneur. Ces deux types de paladin sont appelés les Passionnés, Beletre en sperethiel. Le terme de paladin possède une troisième signification, celle de force spéciale de Tir Tairngire.

Géographie

La frontière de Tir Tairngire regroupe celle de l'ancien Oregon vers le Nord, se poursuivant à l'est jusqu'à Grangeville dans l'Idaho. De là, elle bascule vers le Sud-Ouest où elle atteint le Black Rock Desert dans l'ancien État du Nevada. Après quoi elle tourne plein Ouest en traversant la ville de Redding.

En réalité, la bande de terre entre Yreka (ELC) et Redding est plutôt un vaste no-man's-land, une zone urbaine militarisée officieuse.

Il est à noter deux régions distinctes, la plus importante couvrant plus de la moitié du pays de ses plateaux arides accidentés, l'autre plus fertile étant la région côtière comportant de nombreuses montagnes boisées dont le Mont Hood culminant à 3374 mètres, soit cent de moins qu'avant l'éruption de 2017 liée à la Grande Danse Fantôme.

La Highway 5, parallèle au fleuve Willamette, traverse Tir du Nord au Sud. Les forêts recouvrent 80 % du sol de Tir, et il est notable que les régions des plateaux du Haut Désert n'ont jamais connu de vastes étendues d'arbres avant l'Éveil.

La particularité géographique la plus fascinante est Crater Lake. La zone est actuellement bouclée, mais il fut une sorte de parc naturel auquel la plupart des sujets vouaient un culte. Depuis le 2 mai 2054, tout accès y est interdit sans accréditation et la zone n'est plus visible des satellites...

Les trois principales villes du pays sont:

Société

La discrimination à l'encontre d'un quelconque métatype est illégale, mais l'appartenance à l'espèce elfique prévaut. La majorité est fixée à 18 ans, âge du Rite de Passage, épreuve mystique qui marque l'entrée dans l'âge adulte. Il existe une sorte de rituel de baptême de l'enfant, le Rite de Prononciation, obligation légale de célébrer et de nommer le nouveau sujet.

La société est castique, basée sur six rangs de noblesse : l'aristocratie, la chevalerie, la noblesse, le rang comtal, le rang ducal et le rang royal. Plus on monte dans l'échelle sociale, plus les devoirs et les privilèges sont conséquents. Il existe un rituel permettent de changer de rang, le Rite de Progression organisé tous les sept ans et comportant une épreuve physique et une épreuve culturelle. Le rang social est transmis de père en fils et de mère en fille. Il est à noter que certains habitants ne se considèrent pas comme sujets et se font appeler irenis, littéralement " sans château ". Ces derniers ne sont pas reconnus comme tels par les autorités et sont classés comme aristocrates.

Économie

Dans le secteur corporatiste, les industries les plus importantes tournent autour de la biotechnologie : manipulation génétique, bioingéniérie, clonage, transplantation, culture de cellules in vivo, etc. Le traitement de l'information et la construction informatique sont une branche très développée. Les petites entreprises développent un marché de l'art et de la magie florissants.

Les corporations nationales sont toutes en partie nationalisées. Les plus importantes sont Telestrian Industries (denrées alimentaires modifiées génétiquement et bactériophages, réseaux neuronaux, systèmes experts), New Dawn Corporation (hormones, enzymes de synthèse, produits pharmaceutiques développés sur commande, tissu humain cultivé en cuve, recherche en clonage), Williamette Compusat Corporation (traitement et analyses de données, consultation, télécommandes et télésurveillance ), Andalusian Light Industries (industrie légère), etc.

A strictement parler, une mégacorporation ne peut exercer à Tir. Ainsi elle doit créer une filiale pour l'occasion, séparée de la maison mère et ne possédant de fait pas l'extraterritorialité. Le président d'une filiale en Tir en est le responsable légal et le Conseil peut saisir ses biens s'il s'écarte du droit chemin. Le Haut Prince peut néanmoins accorder son Sceau à une mégacorpo pour la dispenser de créer une filiale. Les AAA présentes à Tir sont MCT (TT), Ares Macrotechnology (TT) (Knight Errant (TT) assurant la défense de Royal Hill à Portland, quartier résidentiel des Princes et siège du Conseil).

Les corporations nationales

Références

Voir aussi

Liens externes