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*'''Aura''' : L’aura d’Harlequin a pour base un noyau elfique qui brille comme une nova, projetant une pluie d’étincelles astrales aveuglantes. Cette aura est d’une incroyable complexité (et brûlerait certainement les yeux du simple mortel qui la percerait entièrement)
*'''Aura''' : L’aura d’Harlequin a pour base un noyau elfique qui brille comme une nova, projetant une pluie d’étincelles astrales aveuglantes. Cette aura est d’une incroyable complexité (et brûlerait certainement les yeux du simple mortel qui la percerait entièrement)
*'''Aire d’opération''' : le monde
*'''Aire d’opération''' : le monde
*'''Lieu de résidence''' : Sa résidence principale est le Château d'If, au large de Marseille. Cette célèbre forteresse aurait été le lieu de détention du Comte de Monté Cristo. L’île se présente comme une forteresse de rochers de 15 mètres de haut surplombant des récifs , rendant de fait tout assaut maritime impossible. Seul un quai de bois permet l’accès maritime à l’île. Le yacht Harland & Wolff classique d’Harlequin, modèle particulièrement luxueux et onéreux, y est apponté lors de ses séjours.
*'''Lieu de résidence''' : Sa résidence principale est le Château d'If, au large de [[Marseille]] ([[France]]). Cette célèbre forteresse aurait été le lieu de détention du Comte de Monté Cristo. L’île se présente comme une forteresse de rochers de 15 mètres de haut surplombant des récifs , rendant de fait tout assaut maritime impossible. Seul un quai de bois permet l’accès maritime à l’île. Le yacht Harland & Wolff classique d’Harlequin, modèle particulièrement luxueux et onéreux, y est apponté lors de ses séjours.
:Le bâtiment central est formé par l’ancienne prison réaménagée. Il est composé de trois tours cylindriques de diamètres différents, reliées par un mur d’enceinte. Le périmètre est recouvert de macro-verre réfléchissant, rendant la vision impossible, même via satellite. Un jardin à la française occupe toute la cour intérieure, les principales pièces servent à exposer la collection d’armes et d’armures d’Harlequin (et visiblement il en a un paquet, et puis vous pouvez le considérer aussi comme un super physad). Des bâtiments annexes ont été construits à une trentaine de mètres de là, un mur de 3 mètres de haut les reliant au château. Un héliport a été aménagé dans l'espace les séparant. Le château possède des souterrains qui servent, entre autre, de laboratoire et de salle de rituel à Harlequin.
:Le bâtiment central est formé par l’ancienne prison réaménagée. Il est composé de trois tours cylindriques de diamètres différents, reliées par un mur d’enceinte. Le périmètre est recouvert de macro-verre réfléchissant, rendant la vision impossible, même via satellite. Un jardin à la française occupe toute la cour intérieure, les principales pièces servent à exposer la collection d’armes et d’armures d’Harlequin (et visiblement il en a un paquet, et puis vous pouvez le considérer aussi comme un super physad). Des bâtiments annexes ont été construits à une trentaine de mètres de là, un mur de 3 mètres de haut les reliant au château. Un héliport a été aménagé dans l'espace les séparant. Le château possède des souterrains qui servent, entre autre, de laboratoire et de salle de rituel à Harlequin.
:L'île est entourée d’une puissante barrière magique comportant un brouilleur (certainement à la manière de Tir nan Og). Elle est de plus isolée de la matrice (enfin à priori, mais le père Harlequin doit bénéficier d’excellentes liaisons satellites et de nombreux routeurs)
:L'île est entourée d’une puissante barrière magique comportant un brouilleur (certainement à la manière de Tir nan Og). Elle est de plus isolée de la matrice (enfin à priori, mais le père Harlequin doit bénéficier d’excellentes liaisons satellites et de nombreux routeurs)

Version du 1 décembre 2006 à 23:35

Cet article est une ébauche à compléter. Vous pouvez aider la communauté des joueurs de Shadowrun et partager vos connaissances en le modifiant.


Harlequin, alias Har'lea'quinn, Caimbuel, or Quentin "Quinn" Harlech, est l'un des individus les plus puissants du Sixième Monde. C'est un Elfe immortel qui a souvent combattu et repoussé les Horreurs.


Par Morphée version 1.00 Corrections syntaxiques et petits commentaires par ShamanChat version F7.

Valeur de PNJ

Surhumain plus. Il est plus fort, plus fort que tous les joueurs réunis. Aucun groupe de pjs, même les pires grosbill qui soient ne peuvent faire le poids contre lui.

Autres noms connus

  • Har’lea’quinn, Quinn Harlech, Caimbeul, Quentin Harlech, Caimbuel le dernier Chevalier de l’Aiguille des Lamentations (dont l’ancien nom était l‘Aiguille écarlate).
  • Pseudos matriciel : Laughing Man, H.
  • Alias historiques : les immortels jouent à apparaître dans notre histoire. Voici donc des personnages qui pourraient bien avoir été Harlequin lui-même ou dont le destin aurait pu croiser l’Elfe immortel.
  • Richard cœur de Lyon ? Il hérite de droit de Big D de l’armure du roi.
  • Le roi Arthur ? Il hérite de droit de Big D de l’épée Excalibur (quand il l’aura trouvé). Seul problème, Arthur n’est qu’un mythe, d’après notre histoire en tout cas.
  • Comte de Monté Cristo ? Son attachement pour l’île et son amour de la solitude.

Fiche d'identité

  • Métatype : Elfe immortel
  • Sexe : masculin
  • Age : Harlequin est effectivement immortel. Il est immunisé aux maladies, agents pathogènes, poisons et à l’âge. Il vit depuis bien plus de 7000 ans. (Il refuse de parler de son âge, et considère la question comme impolie). Harlequin est ancien, mais il n’est pas l’être vivant le plus âgé de la planète (cet honneur douteux revient à quelqu’un d’autre, mais pas à un humain). Il n’est pas non plus le plus ancien de sa génération.
  • Apparence : Harlequin est un elfe, avec des cheveux auburns qu’il préfère porter tirés en arrière en une simple queue de cheval, attachés par un lien de cuir. Ses yeux sont habituellement verts avec des paillettes dorées, bien que leur couleur puisse changer avec son humeur ou encore avec le temps. Il possède une petite cicatrice près de l’oreille gauche. De taille moyenne (une demi-tête de moins qu’Ehran le scribe) et de constitution apparente a peu près normale, il n’en demeure pas moins en excellente condition physique.
Harlequin peint son visage en accord avec son surnom. Au minimum, il porte un diamant peint sur un seul œil. La version la plus dramatique (dans le sens “ coloré ”) voit son visage entièrement peint en blanc, avec un diamant sur chaque œil et un triangle autour de la bouche. Les couleurs du maquillage varient en fonction de son état d’esprit et du temps entre autres.
Il s’habille comme la majorité des habitants des villes, bien qu’il ait eu des problèmes récemment pour rester à la mode. Sa préférence va à une veste de cuir longue noire ou marron, arborant parfois des pin’s et/ou parfois peinte de divers dessins ou slogans. Dessous, il porte des jeans et des T-shirts de coton moulant. Des bottes de cow-boy en peau d’Anaconda ont actuellement ses faveurs (En 2055).
  • Aura : L’aura d’Harlequin a pour base un noyau elfique qui brille comme une nova, projetant une pluie d’étincelles astrales aveuglantes. Cette aura est d’une incroyable complexité (et brûlerait certainement les yeux du simple mortel qui la percerait entièrement)
  • Aire d’opération : le monde
  • Lieu de résidence : Sa résidence principale est le Château d'If, au large de Marseille (France). Cette célèbre forteresse aurait été le lieu de détention du Comte de Monté Cristo. L’île se présente comme une forteresse de rochers de 15 mètres de haut surplombant des récifs , rendant de fait tout assaut maritime impossible. Seul un quai de bois permet l’accès maritime à l’île. Le yacht Harland & Wolff classique d’Harlequin, modèle particulièrement luxueux et onéreux, y est apponté lors de ses séjours.
Le bâtiment central est formé par l’ancienne prison réaménagée. Il est composé de trois tours cylindriques de diamètres différents, reliées par un mur d’enceinte. Le périmètre est recouvert de macro-verre réfléchissant, rendant la vision impossible, même via satellite. Un jardin à la française occupe toute la cour intérieure, les principales pièces servent à exposer la collection d’armes et d’armures d’Harlequin (et visiblement il en a un paquet, et puis vous pouvez le considérer aussi comme un super physad). Des bâtiments annexes ont été construits à une trentaine de mètres de là, un mur de 3 mètres de haut les reliant au château. Un héliport a été aménagé dans l'espace les séparant. Le château possède des souterrains qui servent, entre autre, de laboratoire et de salle de rituel à Harlequin.
L'île est entourée d’une puissante barrière magique comportant un brouilleur (certainement à la manière de Tir nan Og). Elle est de plus isolée de la matrice (enfin à priori, mais le père Harlequin doit bénéficier d’excellentes liaisons satellites et de nombreux routeurs)

Psychologie

L’attitude d’Harlequin, ses manières, sa philosophie, sa façon de s’habiller et son accent peuvent varier à tout instant. Il aime à faire de l’esprit, mais fait souvent allusion à d’obscures références que peut-être seules trois autres personnes au monde peuvent comprendre (et vous ne voudriez certainement pas savoir qui elles sont). Il est prompt à la colère, mais aussi rapide à pardonner… habituellement. Si sa rancœur demeure, elle tourne à l’obsession. Par chance, il est dans sa nature de parler et de pester sur à peu près n’importe quel sujet, mais ce qu’il dit est toujours captivant et pertinent. Un sourire énigmatique se manifeste toujours quand on lui demande une réponse directe. Il pense que la vérité doit être recherchée et non donnée, qu’il ne faut pas prendre les propos des gens pour argent comptant.

Harlequin parle peu de lui et des ses quêtes. Il dira qu’il a été un poète, un guerrier, un prince, un esclave, un héros, un vilain et un couard, toujours en diverses combinaisons. Entre autres choses, il est un mage hermétique puissant, bien que sa façon d’appréhender et de manipuler la magie diffère largement des théories et pratiques actuelles. Il trouve particulièrement difficile d’enseigner son art, spécialement aux personnes nées dans un monde moderne comme Jane Foster.

Harlequin est le chaos personnifié. Son attitude, ses manières, sa philosophie, ses goûts vestimentaires et son accent peuvent changer à tout instant. Le maître de jeu devrait jouer Harlequin comme une force sauvage, voire élémentaire (et comme sans doute le meilleur magicien du monde avec une poignée d’elfes immortels).

Caractéristiques

Harlequin est un mage auto-initié d’un grade à 2 chiffres (oui ca peut aussi être 99), mais toute comparaison demeure impossible, sa magie fonctionnant d’une manière tout à fait différente. Par une combinaison de circonstance (ou fatalité), de ruse, d’ambition et de pure volonté, il est peut-être le plus puissants des elfes immortels. Il dit néanmoins moins bien connaître l’Espace Astral que Aina.

La règle est que s’il existe un sort pour obtenir un effet, Harlequin peut probablement le lancer (ou l’imiter rapidement) à un niveau tel qu’aucun PJ ne pourra jamais espérer résister. Il possède de plus un ensemble de protections auto-activées et de Ward qui le rendent invulnérable sauf face à des adversaires manipulant la magie à son niveau (ce qui signifie en gros : personne). Il faut enfin noter que le savoir d’Harlequin lui permet de transgresser certaine règles de la magie telle qu’elles sont envisagées en 2060. Il est en effet en mesure de se téléporter, ce qui est théoriquement impossible, et a connaissance d’un rituel permettant à des non magiquement actifs de pénétrer dans l’espace des métaplans sans autre aide que la sienne (Ehran en serait capable lui aussi). Cette dernière capacité semble faire de Harlequin un descendant des Porteurs de Lumière (Lightbearers), les chasseurs d’horreurs du Quatrième Monde (il peut aussi invoquer des armures et des épées de lumière).

Harlequin ne possède pas de caractéristiques. Il peut faire tout ce que le MJ veut le voir réaliser. Aucun PJ ne pourra jamais rien contre lui, et il n’a donc pas de statistiques (1er axiome du Jdr : Donnez des statistiques à un PNJ et quelqu’un le tuera, quelle que soit sa puissance supposée. Tom Dowd).

Implication dans l'histoire de Shadowrun

La lutte contre l'ennemi

Après la première campagne Harlequin (située en 50-51) et jusqu’au début d’Harlequin’s back (normalement en 55), notre brave Caimbeul est sonné. Le “ Pouvoir Qui Est ” lui a demandé de ré-assumer le rôle de héros qui était le sien en d’autres âges, et il n’est pas sûr de pouvoir encore le faire. Lentement, en quelques années, Harlequin a sombré dans l’ennui. Pendant des années, ses recherches et sa haine féroce pour Ehran le Scribe à propos d’un affront mineur remontant à plusieurs siècles (un duel perdu à l’épée contre Ehran au seizième ou dix-septième siècle qui lui fit perdre son oreille), monopolisaient son attention. Après avoir obtenu vengeance (Campagne Harlequin : et une oreille en moins pour Ehran), Harlequin s’était alors tourné vers ses travaux métaphysiques et l’instruction de sa nouvelle apprentie, Jane Foster (fille bâtarde d’Ehran le scribe, bien qu’elle ne le sache pas). Harlequin découvrit, toutefois, qu’il n’avait plus vraiment de but. A une époque, dans un pays retombé dans l’oubli depuis longtemps, Harlequin fut un héros, un chevalier dans une armure brillante, jusqu’à une tragédie dont il ne peut rien révéler… Dans ce monde moderne, sans rien pour lui rappeler le passé et à nouveau sans objectif, il a sombré dans une profonde mélancolie accentuée par la boisson (et ca peut torcher très salement un Elfe immortel).

La nouvelle “ les voix du passé ” qui ouvre Harlequin’s back , trouve Harlequin en état d’ivresse. Les événements qui y sont contés peuvent selon N.Findley être interprétés comme sa véritable vision ou comme l’hallucination d’un ivrogne conjurée par son inconscient (qui est peut-être plus en accord avec le monde actuel que son être conscient). Réel ou non, la vision parla d’une vérité effrayante, facilement compréhensible par Harlequin : les jours sombres du Sixième Monde approchaient. Avec la montée du niveau de magie, la barrière entre le monde et les autres - le Chasme - s’amincissait, permettant à des créatures de cauchemars de la traverser et d’envahir notre monde. Ces créatures sombres, horribles, étaient déjà venues avant dans ce monde, durant la jeunesse d’Harlequin, du moins pour la dernière fois, et elles semblaient tout dévorer sur leur passage. Certaines cherchaient à consumer la matière physique : roches, arbres, herbe, animaux, chair. D’autres recherchaient une nourriture moins tangible : émotion , esprit, rêves, désirs. La vie, telle que nous l’appréhendons, ne représentait rien à leurs yeux. Leur invasion fut massive, elle apparurent à travers le monde par milliers, par centaines de milliers, peut-être même par millions, consumant tout sur leur passage et ne pouvant être stoppées. Incapables de faire face à cette vile horde, les civilisations d’alors se cachèrent derrière une puissante magie et attendirent que le niveau de magie reflue suffisamment pour que les créatures ne puissent demeurer (elles sont sensibles a un haut niveau de mana ambiant et dépérissent sans). Une fois les créatures parties, les peuples ré-émergèrent pour réclamer leurs terres. Ces créatures possèdent de nombreux noms, mais Harlequin les nomment “ l’Ennemi ”.

D’après les connaissances d’Harlequin et sa propre expérience, il sait que le Chasme entre les mondes n’est pas encore suffisamment affaibli pour permettre le passage des créatures. Cette calamité ne devrait pas se produire avant quelques 2500 années environ. Mais les recherches d’Harlequin et sa vision lui ont montré que les créatures risquaient d’arriver bien plutôt, dans les prochaines décennies, à cause d’un événement récent de l’histoire des USA.

Dans les premières années suivant le retour de la magie, la maintenant défunte nation des USA a perdu après un âpre combat une bataille politique contre une bande de puissants américains d’origine magiquement éveillés menés par le shaman nommé Daniel "Coyote Hurlant" Coleman. Pour imposer la restitution des terres amérindiennes traditionnelles à leur propriétaires légitimes, Coyote Hurlant et ses alliés firent usage d’un puissant rituel connu sous le nom de la Grande danse fantôme (une reproduction de celle qui eut lieu au dix-neuvième siècle et qui bien entendu échoua) qui leur permit de contrôler le temps et l’essentiel des conditions climatiques, voire géologiques, de l’environnement du nord ouest de l’Amérique. Pour faire la démonstration de leur pouvoir ( et les conséquences si leurs revendications étaient refusées), ils causèrent des éruptions volcaniques et de violentes tempêtes. Les Danseurs Fantôme remportèrent la victoire, mais à un prix que Coyote Hurlant et ceux qui le suivaient n’avaient pas envisagé ou qu’ils avaient accepté de payer. C’est la magie du sang qui avait donné sa puissance à la Grande danse fantôme et d’autres plus petites Danses Fantômes, et le réveil d’un tel pouvoir coûta la vie à de nombreux danseurs.

Ces chamans n’avaient sans doute pas conscience d’un second terrible effet secondaire. La Danse créa un pic dans le niveau de magie sur le site où elle fut réalisée. La consommation des énergies vitales et les puissantes émotions élevèrent significativement le niveau de magie dans la zone (Ce concept ressemble au Background count). Dans la zone du pic, les créatures qui ravagèrent le monde voici des millénaires de cela sont plus proches du sixième monde qu’en n’importe quel autre endroit. La présence du pic a raccourci leur voyage à travers les métaplans le faisant passer de plusieurs milliers d’années à beaucoup moins (vraiment beaucoup moins, à peine quelques années).

Le Sixième Monde est en danger à moins que quelqu’un ne prenne des mesures drastiques. Sachant cela, les Grands Pouvoirs de ce monde (dans le sens physique du terme, mais là bon, libre cours à tous les délires) ont averti Harlequin de ce problème et l’ont chargé de s’en occuper.

Lors de la campagne Harlequin’s back, Harlequin, assisté d’un groupe de shadowrunners (les personnages joueurs), partit à la recherche de Thayla “ la voix ” et la ramena près du pont qui se créait sur le Chasme, la convaincant d’en devenir la gardienne. L’assaut semblait alors repoussé, mais un nouveau danger venait d’apparaître. Lors de la quête astrale vers Thayla, Harlequin découvrit l’existence d’un allié de “ l’Ennemi ” en la personne de M. Darke. Avec l’aide de Dunkelzahn, qui envoya entre autre Ryan Mercury (de la trilogie du même nom), ils le firent surveiller au cœur même du pays Aztlan, et purent prévoir sa prochaine attaque, le 25 août 2057, la repoussant au dernier instant grâce au sacrifice de Thayla et du Dragon. Darke disparu, peut-être même mort, le pont détruit, tout laisse désormais à penser que l’Ennemi a été repoussé (provisoirement). Mais qu’en est-il vraiment ? (hein ? parce que certaines horreurs ou créatures de l’Ennemi ont pu rester dans le monde réel).

Relations avec les autres immortels

Contrairement à la majorité de ses contemporains (ne dites pas de ses pairs, cela le mettrait en colère), Harlequin ne recherche pas le pouvoir temporel. Pour lui, les grandes machinations politiques, économiques et sociales n’ont pas d’intérêt à côté du mécanisme des forces soutenant ce monde. Cette quête du fonctionnement de la vie explique qu’il puisse maintenir des connections d’un type ou d’un autre avec un assez grand nombre des puissances au long cours présentes en 2060 sans qu’aucunes d’entre elles ne le perçoivent comme un danger. Ses recherches métaphysiques, spécialement depuis la résurgence de la magie, l’ont aussi laissé sur la touche du monde en général, bien qu’il ne le réalise pas consciemment.

Il est l'ennemi de Ehran le scribe depuis plusieurs siècles, mais la raison de leur brouille s’est perdu avec le temps. Harlequin a enfin réussit à se venger d’Ehran au cours de la première campagne portant son nom, par le biais d’un rituel complexe, sorte de chal’han issu d’une autre âge qui s’apparente au rituel de Challenge tel qu’il existe à Tir Tairngire (lequel est aussi semblable au rituel tel qu’il est pratiqué sur Thera). Son dessein réalisé, il sombre dans la dépression. Il vit actuellement avec Jane Foster et s'occupe de son éducation mais celle-ci commence à songer à voler de ses propres ailes. Il est aussi l'ancien amant d'Aina, leur aventure remonte sans doute à l’âge de la renaissance française. Des liens forts continuent à les unir, et il lui a apporté tout son savoir magique et diplomatique lors de sa lutte contre Ysrtgrathe (une puissante créature de l’ennemi) en 2050, puis en 2057.