« Esprit » : différence entre les versions

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La nature exacte d'un Esprit est sujette à débat au sein de la communauté magique du Sixième Monde. Certaines hypothèses affirment qu'ils sont des êtres intelligents, des fantômes, des créations artificielles de l'inconscient des magiciens ou même des anges. Une chose est sûre : certains Eveillés ont la capacité de les invoquer ou de les contrôler pour les forcer à leur rendre des services, voire même de les bannir hors du plan matériel.
La nature exacte d'un '''Esprit''' est sujette à débat au sein de la communauté [[magique]] du [[Sixième Monde]]. Certaines hypothèses affirment qu'ils sont des êtres intelligents, des fantômes, des créations artificielles de l'inconscient des [[magicien]]s ou même des anges. Une chose est sûre : certains [[Éveil]]lés ont la capacité de les [[invoquer]] ou de les [[contrôler]] pour les forcer à leur rendre des [[services]], voire même de les [[bannir]] hors de notre monde.


Les Esprits ont des pouvoirs aussi divers que variés, suivant leur type. Par exemple, certains sont insensibles aux armes à feu, d'autres peuvent causer des accidents matériels, dissimuler la présence d'autrui, ou créer des trésors. On est loin de pouvoir en dresser la liste exhaustive. A noter que la plupart des esprits peuvent accéder aussi bien au plan physique qu'au plan astral, et sont même bienhabitués à évoluer dans ce dernier qu'un magicien usant de projection astrale -forcément, vu qu'ils en sont originaires.
Les Esprits ont des pouvoirs aussi divers que variés, suivant leur type. Par exemple, certains sont insensibles aux armes à feu, d'autres peuvent causer des accidents matériels, dissimuler la présence d'autrui, ou créer des trésors. On est loin de pouvoir en dresser la liste exhaustive. À noter que la plupart des esprits peuvent accéder aussi bien au [[plan physique]] (en se [[Matérialisation|matérialisant]]) qu'au [[plan astral]], et sont même plus habitués à évoluer dans ce dernier qu'un [[magicien]] usant de projection [[astral]]e -forcément, vu qu'ils en sont originaires. Certains peuvent [[possession|posséder]] des [[métahumain]]s au lieu de se [[Matérialisation|matérialiser]] (cela dépend de la [[tradition]] de l'[[Invocation|invocateur]].
L'existence de certains esprits est lié à ce qu'on appelle un domaine, lieu de taille difficilement quantifiable mais dépendant en général de l'esprit en question ; par exemple, un esprit des Cités peut ne pas pouvoir évoluer hors d'une avanue bien précise, ou d'un centre commercial donné.


L'existence de certains esprits est lié à ce qu'on appelle un domaine, lieu de taille difficilement quantifiable mais dépendant en général de l'esprit en question ; par exemple, un esprit des Cités peut ne pas pouvoir évoluer hors d'une avenue bien précise, ou d'un centre commercial donné.
== Définition ==
Les esprits sont des créatures natives du [[plan astral]] et des [[métaplan]]s.


== Types d'esprits ==
== Types d'esprits ==
On classifie d'habitude les esprits suivant leurs caractéristiques observables, mais cette classification ne va pas sans offrir quelques imperfections. De plus, il est probable qu'il existe plusieurs types d'esprit encore inidentifiés.
On classifie d'habitude les esprits suivant leurs caractéristiques observables, mais cette classification ne va pas sans offrir quelques imperfections. De plus, il est probable qu'il existe plusieurs types d'esprit encore non identifiés. Certains esprits sont couramment regroupés sous le terme "[[esprit de la nature]]".
 
Les [[magicien]]s du [[Sixième Monde]] ont appris à [[invoquer]], [[contrôler]] et [[bannir]] les esprits suivants :
* [[Esprit de l'Air]]
* [[Esprit de la Bête]]
* [[Esprit de l'Eau]]
* [[Esprit du Feu]]
* [[Esprit gardien]]
* [[Esprit guide]]
* [[Esprit de l'Homme]]
* [[Esprit ouvrier]]
* [[Esprit des Plantes]]
* [[Esprit de la Terre]]
* [[Esprit Veilleur]]
 
Ces esprits peuvent être indépendants (on parle alors d'[[esprit libre]]), contrôlés par un [[magicien]] ou [[esprit allié|alliés]]. Un [[magicien]] ne peut généralement invoquer que cinq types d'esprits. Certains parlent d'élémentaire pour désigner un des quatre esprits suivants : Air, Eau, Feu et Terre.
 
=== Menaces magiques ===
Il existe aussi des esprits encore plus étrangers à la [[métahumanité]], faisant partie des [[menaces magiques]] :
* [[Esprit insecte]] : esprit guêpe, esprit fourmi, esprit mante, esprit cafard ... la plupart sont au service d'un [[esprit insecte]] très puissant appelé Reine.
* [[Esprit toxique]] : manifestation déformée et polluée d'un esprit.
* [[Esprit du sang]] : né de sacrifices [[humain]]s. Leurs [[invocation|invocateurs]] sont les [[magie du sang|mages du sang]], les plus célèbres étant les [[magicien]]s d'[[aztlan]].
* [[Shedim]] : esprit prenant la [[possession]] d'un corps non habité (cadavre, ou [[magicien]] en [[projection astrale]]). Les [[shedim]]s sont apparus durant l'année de la [[Comète de Halley|comète]].
* [[Esprit de l'Ombre]] : esprit corrompu correspondant aux démons, diables, onis et autres raksashas de nos cultures.
* [[Diablotin]] : esprit pouvant occuper un [[focus]].


* [[les élémentaires]] : ils sont en majorité au service des magiciens hermétiques, et sont de quatre sous-types : Feu, Terre, Air, et Eau.
== Voir aussi ==
* [[les esprits de la nature]], en général invoqués par les chamans. Cependant, il existe des cas où ces esprits se sont manifestés seuls : ceux-là sont en général plus résistants que leurs homologues aux tentatives de contrôle ou de banissement d'un magicien. Il en existe de nombreux sous-types : esprits de l'Homme (comprenant les esprits des Champs, du Foyer et des Cités), esprits de la Terre (esprits des Montagnes, des Plaines et du Désert), esprits de l'Eau (esprits des Lacs, de la Mer et des Rivières) et esprits de l'Air (esprits du Vent et des Tempêtes). Ces trois derniers sous-types sont cependant différents de leurs homologues élémentaires.
* [[Esprit mentor]]
- les esprits élémentaux, à mi chemin entre les deux types précédents, invoqués par les wujens.
* [[Esprit sauvage]] (ou [[Esprit unique]])
- les esprits alliés, habituels familiers et amis des Eveillés.
- les esprits ancestraux, apparement manifestations de la lignée du magicien.


il existe aussi des esprits encore plus étrangers à la métahumanité, faisant partie des Menaces magiques :
==Références==
- les esprits insectes : esprits guêpes, esprits fourmis, esprits mantes, esprits cafards ... la plupart sont au service d'esprits insectes très puissants appelés Reines.
*[[SR4A]] p. 180, 186 à 190, 302-303
- les esprits toxiques, manifestations déformées, corrompues et polluées d'esprits de la nature.
*[[La Magie des Ombres]] p. 86 à 107
- les esprits de sang, nés de sacrifices humains. Leurs invocateurs les plus célèbres sont les magiciens aztlan.
*[[Grimoire numérique]] p. 10 à 16
- les shedims, esprits prenant la possessions de corps sans esprits, en particulier les cadavres. Ils sont apparus durant l'année de la comète.
*[[SR4]] p. 176 à 181, 297-298
*[[La Magie du Sixième Monde]] p. 96 à 122
*[[Grimoire]] p. 60 à 77


Certains autres esprits échappent à toute classification. La plupart de ceux-ci sont appelés esprits indépendants, car ils n'ont aucun maître et aucune ressemblance forte avec les autres types d'esprits connus. La plus grande faiblesse d'un esprit indépendant est son nom secret, qu'un un magicien peut utiliser pour l'asservir durablement.
[[catégorie:magie]]
[[catégorie:esprit]]
[[Catégorie:Astral]]
[[de:Geister]]
[[en:Spirits‎]]

Dernière version du 25 août 2012 à 15:18

La nature exacte d'un Esprit est sujette à débat au sein de la communauté magique du Sixième Monde. Certaines hypothèses affirment qu'ils sont des êtres intelligents, des fantômes, des créations artificielles de l'inconscient des magiciens ou même des anges. Une chose est sûre : certains Éveillés ont la capacité de les invoquer ou de les contrôler pour les forcer à leur rendre des services, voire même de les bannir hors de notre monde.

Les Esprits ont des pouvoirs aussi divers que variés, suivant leur type. Par exemple, certains sont insensibles aux armes à feu, d'autres peuvent causer des accidents matériels, dissimuler la présence d'autrui, ou créer des trésors. On est loin de pouvoir en dresser la liste exhaustive. À noter que la plupart des esprits peuvent accéder aussi bien au plan physique (en se matérialisant) qu'au plan astral, et sont même plus habitués à évoluer dans ce dernier qu'un magicien usant de projection astrale -forcément, vu qu'ils en sont originaires. Certains peuvent posséder des métahumains au lieu de se matérialiser (cela dépend de la tradition de l'invocateur.

L'existence de certains esprits est lié à ce qu'on appelle un domaine, lieu de taille difficilement quantifiable mais dépendant en général de l'esprit en question ; par exemple, un esprit des Cités peut ne pas pouvoir évoluer hors d'une avenue bien précise, ou d'un centre commercial donné.


Définition

Les esprits sont des créatures natives du plan astral et des métaplans.

Types d'esprits

On classifie d'habitude les esprits suivant leurs caractéristiques observables, mais cette classification ne va pas sans offrir quelques imperfections. De plus, il est probable qu'il existe plusieurs types d'esprit encore non identifiés. Certains esprits sont couramment regroupés sous le terme "esprit de la nature".

Les magiciens du Sixième Monde ont appris à invoquer, contrôler et bannir les esprits suivants :

Ces esprits peuvent être indépendants (on parle alors d'esprit libre), contrôlés par un magicien ou alliés. Un magicien ne peut généralement invoquer que cinq types d'esprits. Certains parlent d'élémentaire pour désigner un des quatre esprits suivants : Air, Eau, Feu et Terre.

Menaces magiques

Il existe aussi des esprits encore plus étrangers à la métahumanité, faisant partie des menaces magiques :

Voir aussi

Références