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Le '''simsens''', acronyme populaire de '''SIMulation SENSorielle''', désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un [[SISA]]. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la [[Matrice]], y compris le [[persona]] et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les interfaces d'armes.
Le '''simsens''', acronyme populaire de '''SIMulation SENSorielle''', désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un [[SISA]]. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la [[Matrice]], y compris le [[persona]] et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les interfaces d'armes. Utiliser une puce simsens nécessite d'une part un [[commlink]] équipé d'un [[module sim]] ou un appareil spécialisé appelé '''simdeck''' (pour une expérience plus réelle), et d'autre part une [[interface neurale directe]] ou des [[électrodes]]. 


Un utilisateur de simsens peut voir, entendre, sentir, goûter, toucher et ressentir exactement de la même façon que l'acteur enregistré.
Un utilisateur de simsens peut voir, entendre, sentir, goûter, toucher et ressentir exactement de la même façon que l'acteur enregistré. Il existe deux modes : le monoPDV, qui permet de se placer du point de vue d'un acteur unique, et le polyPDV, où l'on peut passer d'un acteur à l'autre. Le Simsens est un marché qui dégage des profits considérables et les acteurs/actrices de simsens sont révérés comme de véritables stars.


Le Simsens est un marché qui dégage des profits considérables et les acteurs/actrices de simsens sont révérés comme de véritables stars.
Les puces simsens permettent de s'évader totalement du monde extérieur. On ne vit pas le film, on est à l'intérieur. En conséquence de quoi, le simsens génère beaucoup d'abus, en particulier dans les classes inférieures de la société. De ce fait, la plupart des pays ont standardisé les limites du simsens en installant des '''contrôleurs de signaux''' sur les [[module sim|modules sim]], ces appareils ayant 3 fonctions principales : réguler les signaux électriques et les ultrasons envoyés au cerveau, limiter l'impact du signal [[SISA]] au niveau cardiaque et contrôler la stimulation des centres de plaisir afin qu'elle ne soit pas addictive. Cependant, le niveau de ces contrôleurs de signaux varie suivant les pays. Ainsi, à [[Los Angeles]] et à [[Hong Kong]], la législation permet des enregistrements simsens considérés comme dangereux et addictifs dans les autres pays. On appelle ces puces des [[CalHot]]s ou '''Kong Chips'''.
 
Les [[BTL]] sont l'autre côté du miroir, étant dépourvues de contrôleur de signaux et permettant donc de ressentir des sensations si fortes qu'elles en sont extrêmement dangereuses et addictives. Avec une haute technologie [[SISA]] et la bonne médication, il est possible de programmer les mémoires d'une personne au cours d'un lavage de cerveau de quelques jours.


==Historique==
==Historique==
*[[2018]] : La première génération de la technologie [[SISA]] (Système d’Induction Sensorielle Artificielle) est créée par le Dr. Hosato Hikita de [[ESP Systems Inc.]] à [[Chicago]]. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
*[[2018]] : La première génération de la technologie [[SISA]] (Système d’Induction Sensorielle Artificielle) est créée par le Dr. Hosato Hikita de [[ESP Systems Inc.]] à [[Chicago]]. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
*[[2024]] : Sortie de la première unité de loisir [[simsens]] (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie [[SISA]].
*[[2024]] : Sortie de la première unité de loisir [[simsens]] (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie [[SISA]].
*[[2029]] : [[Sony Cybersystems]], [[Fuchi Industrial Electronics]], et [[RCA-Unisys]] développent des prototype de [[cyberterminaux]] permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces [[cyberterminaux]] sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
*[[2029]] : [[Sony Corporation]], [[Fuchi Industrial Electronics]], et [[RCA-Unisys]] développent des prototype de [[cyberterminaux]] permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces [[cyberterminaux]] sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
*[[2031]] : La seconde génération de [[cyberterminaux]] ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
*[[2031]] : La seconde génération de [[cyberterminaux]] ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
*[[2036]] : Le [[Fuchi]] CDT-1000, un [[cyberdeck]] de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
*[[2036]] : Le [[Fuchi]] CDT-1000, un [[cyberdeck]] de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
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*[[2066]] : La première génération de [[commlink]]s tenant dans la main est commercialisée.
*[[2066]] : La première génération de [[commlink]]s tenant dans la main est commercialisée.


==L'autre côté du miroir: les BTL==
==Top 10 simsens [[2072]]==
Les puces simsens permettent de s'évader totalement du monde extérieur. On ne vit pas le film, on est à l'intérieur. En conséquence de quoi, le simsens génère beaucoup d'abus, en particulier dans les classes inférieures de la société.
# Paris 68 ([[Horizon Media]])
 
# Speedfreak 4 : Passe aux choses sérieuses. (AGE)
La plupart des pays ont standardisé les limites du simsens, à l'exception notable de la [[Californie]]. Ces puces simsens sont populaires sur le marché noir sous le nom de [[Cal-hots].
# Les 10 clés du succès ([[Regency-MegaMedia]])
 
# Fire – La Légende des Cinq couronnes, 2e partie (Emerald Media)
Les '''BTL''' ('''B'''etter '''T'''han '''L'''ife) sont une forme addictive des puces simsens. Les BTL sont dépourvues des moyens de contrôle légalement prévus, le résultat étant une expérience bien plus intense qu'un simsens commercial grâce à une stimulation directe des centres de plaisir du cerveau, faisant des ravages sur sa biochimie et conduisant à un comportement addictif. Ceci combiné avec la longévité très limitée des puces BTL représente un marché très lucratif pour les grands [[:catégorie:organisation criminelle|syndicats du crime]]. Les BTL sont devenues la drogue la plus courante.
# Wildcat ([[Amalgamated Artists]])
 
# Le Grand œuvre : Élargissez vos horizons ([[Horizon Media]])
La plus connue des BTL est la "dreamchip". La plupart des "dreamchips" sont des enregistrements simsens privés dont les limites de contrôle ont été retirées. Les plus populaires sont les pornos, les crimes enregistrés et les "contes de fées". Il y'a également un marché grandissant pour les "snuff movies" dans lesquels l'individu enregistré meurt.
# Spider J : Une histoire (à moitié) vraie (Ellis Alt)
 
# American Gods (GMD)
Une autre forme commune de BTL est la "moodchip" qui se focalise sur le côté émotionnel, parfois au point que les autres données sensorielles sont tout simplement retirées. Les "moodchips" les plus populaires sont celles qui provoquent l'euphorie, l'agressivité et le désir sexuel. Leurs noms de rue reflètent la nature des sentiments qu'elles vont engendrer: Blue Passion, Red Fury, Cool White... Leurs utilisateurs peuvent se déplacer librement tout en étant sous l'influence de la puce.
# Le myosotis ([[Amalgamated Media]])
# The Road ([[Horizon Media]])


Une autre variante des BTL est la "personafix chip" qui transforme la personnalité, la façon de penser et la mémoire de l'utilisateur, les changeant généralement en celles d'une célébrité. Une personne expérimentant une "personafix chip" de [[Melody Tyger]], par exemple, croira qu'elle est vraiment Melody Tyger et réagira avec les émotions et la personnalité de la star comme elles ont été enregistrées dans la puce. Elles sont utilisées surtout dans les ''bunraku'' et autres maisons de passe où les prostituées peuvent prendre la personnalité que le client désire. Ellles sont aussi utilisées dans les opérations secrètes pour augmenter le camouflage d'une taupe. A [[Londres]], un scandale a éclaté en [[2054]] car on avait implanté une puce avec la personnalité de Jack l'éventreur sur un utilisateur qui commit plusieurs meurtres.


==Références==
==Références==
*[[Unwired]] p.185
*[[Unwired]] p. 178 à 182
*[[SR4A]] p. 50-51
*[[Cannon Companion]] p. 58-71


[[catégorie:cybertechnologie]]
[[catégorie:cybertechnologie]]
[[catégorie:simsens]]
[[catégorie:simsens]]
[[Catégorie:Vie quotidienne]]
[[de:SimSinn]]

Dernière version du 14 octobre 2012 à 17:21

Le simsens, acronyme populaire de SIMulation SENSorielle, désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un SISA. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la Matrice, y compris le persona et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les interfaces d'armes. Utiliser une puce simsens nécessite d'une part un commlink équipé d'un module sim ou un appareil spécialisé appelé simdeck (pour une expérience plus réelle), et d'autre part une interface neurale directe ou des électrodes.

Un utilisateur de simsens peut voir, entendre, sentir, goûter, toucher et ressentir exactement de la même façon que l'acteur enregistré. Il existe deux modes : le monoPDV, qui permet de se placer du point de vue d'un acteur unique, et le polyPDV, où l'on peut passer d'un acteur à l'autre. Le Simsens est un marché qui dégage des profits considérables et les acteurs/actrices de simsens sont révérés comme de véritables stars.

Les puces simsens permettent de s'évader totalement du monde extérieur. On ne vit pas le film, on est à l'intérieur. En conséquence de quoi, le simsens génère beaucoup d'abus, en particulier dans les classes inférieures de la société. De ce fait, la plupart des pays ont standardisé les limites du simsens en installant des contrôleurs de signaux sur les modules sim, ces appareils ayant 3 fonctions principales : réguler les signaux électriques et les ultrasons envoyés au cerveau, limiter l'impact du signal SISA au niveau cardiaque et contrôler la stimulation des centres de plaisir afin qu'elle ne soit pas addictive. Cependant, le niveau de ces contrôleurs de signaux varie suivant les pays. Ainsi, à Los Angeles et à Hong Kong, la législation permet des enregistrements simsens considérés comme dangereux et addictifs dans les autres pays. On appelle ces puces des CalHots ou Kong Chips.

Les BTL sont l'autre côté du miroir, étant dépourvues de contrôleur de signaux et permettant donc de ressentir des sensations si fortes qu'elles en sont extrêmement dangereuses et addictives. Avec une haute technologie SISA et la bonne médication, il est possible de programmer les mémoires d'une personne au cours d'un lavage de cerveau de quelques jours.

Historique

  • 2018 : La première génération de la technologie SISA (Système d’Induction Sensorielle Artificielle) est créée par le Dr. Hosato Hikita de ESP Systems Inc. à Chicago. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
  • 2024 : Sortie de la première unité de loisir simsens (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie SISA.
  • 2029 : Sony Corporation, Fuchi Industrial Electronics, et RCA-Unisys développent des prototype de cyberterminaux permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces cyberterminaux sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
  • 2031 : La seconde génération de cyberterminaux ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
  • 2036 : Le Fuchi CDT-1000, un cyberdeck de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
  • 2037 : Fuchi ajoute une piste émotionnelle à ses simsens.
  • 2043 : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système SISA.
  • 2046 : Sortie du premier mégahit simsens, "Free Fall", avec Holly Brighton.
  • 2050 : Développement de la 7° génération de cyberdecks.
  • 2052 : 2XS, une BTL particulièrement addictive devient une mode mortelle.
  • 2064 : Transys-Neuronet et Erika construisent premier réseau SISA sans fil à Stockholm (Suède).
  • 2066 : La première génération de commlinks tenant dans la main est commercialisée.

Top 10 simsens 2072

  1. Paris 68 (Horizon Media)
  2. Speedfreak 4 : Passe aux choses sérieuses. (AGE)
  3. Les 10 clés du succès (Regency-MegaMedia)
  4. Fire – La Légende des Cinq couronnes, 2e partie (Emerald Media)
  5. Wildcat (Amalgamated Artists)
  6. Le Grand œuvre : Élargissez vos horizons (Horizon Media)
  7. Spider J : Une histoire (à moitié) vraie (Ellis Alt)
  8. American Gods (GMD)
  9. Le myosotis (Amalgamated Media)
  10. The Road (Horizon Media)


Références