« Simsens » : différence entre les versions

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Le '''simsens''', acronyme populaire de '''SIMulation SENSorielle''', désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un [[SISA]]. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la [[Matrice]], y compris le [[persona]] et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les interfaces d'armes. Utiliser une puce simsens nécessite d'une part un [[commlink]] équipé d'un [[module sim]] ou un appareil spécialisé appelé '''simdeck''' (pour une expérience plus réelle), et d'autre part une [[interface neurale directe]] ou des [[électrodes]]. 


Le '''simsens''', acronyme populaire de '''SIMulation SENSorielle''', désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un [[SISA]]. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la [[Matrice]], y compris le [[persona]] et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les [[smartlink]]s facilitant les calculs de tir.
Un utilisateur de simsens peut voir, entendre, sentir, goûter, toucher et ressentir exactement de la même façon que l'acteur enregistré. Il existe deux modes : le monoPDV, qui permet de se placer du point de vue d'un acteur unique, et le polyPDV, où l'on peut passer d'un acteur à l'autre. Le Simsens est un marché qui dégage des profits considérables et les acteurs/actrices de simsens sont révérés comme de véritables stars.


Un utilisateur de simsens peut voir, entendre, sentir, goûter, toucher et ressentir exactement de la même façon que l'acteur enregistré.
Les puces simsens permettent de s'évader totalement du monde extérieur. On ne vit pas le film, on est à l'intérieur. En conséquence de quoi, le simsens génère beaucoup d'abus, en particulier dans les classes inférieures de la société. De ce fait, la plupart des pays ont standardisé les limites du simsens en installant des '''contrôleurs de signaux''' sur les [[module sim|modules sim]], ces appareils ayant 3 fonctions principales : réguler les signaux électriques et les ultrasons envoyés au cerveau, limiter l'impact du signal [[SISA]] au niveau cardiaque et contrôler la stimulation des centres de plaisir afin qu'elle ne soit pas addictive. Cependant, le niveau de ces contrôleurs de signaux varie suivant les pays. Ainsi, à [[Los Angeles]] et à [[Hong Kong]], la législation permet des enregistrements simsens considérés comme dangereux et addictifs dans les autres pays. On appelle ces puces des [[CalHot]]s ou '''Kong Chips'''.  


Le Simsens est un marché qui dégage des profits considérables et les acteurs/actrices de simsens sont révérés comme de véritables stars.
Les [[BTL]] sont l'autre côté du miroir, étant dépourvues de contrôleur de signaux et permettant donc de ressentir des sensations si fortes qu'elles en sont extrêmement dangereuses et addictives. Avec une haute technologie [[SISA]] et la bonne médication, il est possible de programmer les mémoires d'une personne au cours d'un lavage de cerveau de quelques jours.


==Historique==
==Historique==
*[[2018]] : La première génération de la technologie SISA ([[Système d’Induction Sensorielle Artificielle]]) est créée par le Dr. Hosato Hikita de [[ESP Systems Inc.]] à [[Chicago]]. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
*[[2018]] : La première génération de la technologie [[SISA]] (Système d’Induction Sensorielle Artificielle) est créée par le Dr. Hosato Hikita de [[ESP Systems Inc.]] à [[Chicago]]. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
*[[2024]] : Sortie de la première unité de loisir [[simsens]] (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie [[SISA]].
*[[2024]] : Sortie de la première unité de loisir [[simsens]] (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie [[SISA]].
*[[2029]] : [[Sony Cybersystems]], [[Fuchi Industrial Electronics]], et [[RCA-Unisys]] développent des prototype de [[cyberterminaux]] permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces [[cyberterminaux]] sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
*[[2029]] : [[Sony Corporation]], [[Fuchi Industrial Electronics]], et [[RCA-Unisys]] développent des prototype de [[cyberterminaux]] permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces [[cyberterminaux]] sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
*[[2031]] : La seconde génération de [[cyberterminaux]] ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
*[[2031]] : La seconde génération de [[cyberterminaux]] ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
*[[2036]] : Le [[Fuchi]] CDT-1000, un [[cyberdeck]] de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
*[[2036]] : Le [[Fuchi]] CDT-1000, un [[cyberdeck]] de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
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*[[2043]] : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système [[SISA]].
*[[2043]] : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système [[SISA]].
*[[2046]] : Sortie du premier mégahit [[simsens]], "Free Fall", avec [[Holly Brighton]].
*[[2046]] : Sortie du premier mégahit [[simsens]], "Free Fall", avec [[Holly Brighton]].
*[[2050]] : Développement de la 7° génération de [[cyberdecks]].
*[[2050]] : Développement de la 7° génération de [[cyberdeck]]s.
*[[2052]] : 2XS, une [[BTL]] particulièrement addictive devient une mode mortelle.
*[[2052]] : 2XS, une [[BTL]] particulièrement addictive devient une mode mortelle.
*[[2064]] : [[Transys-Neuronet]] et [[Erika Corporation]] construisent premier réseau [[SISA]] sans fil à [[Stockholm]] ([[Suède]]).
*[[2064]] : [[Transys-Neuronet]] et [[Erika]] construisent premier réseau [[SISA]] sans fil à [[Stockholm]] ([[Suède]]).
*[[2066]] : La première génération de [[commlink]]s tenant dans la main est commercialisée.
*[[2066]] : La première génération de [[commlink]]s tenant dans la main est commercialisée.


<!--ARTICLE DE SIXTH WORLD WIKI A TRADUIRE:
==Top 10 simsens [[2072]]==
==L'autre côté du miroir==
# Paris 68 ([[Horizon Media]])
Simsense chips allow escapism to a previously unknown extent. You&rsquo;re not just watching a movie showing you a life of romance and adventure, distant lands, money and fame&mdash;'''you are there, a part of it!'''
# Speedfreak 4 : Passe aux choses sérieuses. (AGE)
# Les 10 clés du succès ([[Regency-MegaMedia]])
# Fire – La Légende des Cinq couronnes, 2e partie (Emerald Media)
# Wildcat ([[Amalgamated Artists]])
# Le Grand œuvre : Élargissez vos horizons ([[Horizon Media]])
# Spider J : Une histoire (à moitié) vraie (Ellis Alt)
# American Gods (GMD)
# Le myosotis ([[Amalgamated Media]])
# The Road ([[Horizon Media]])


Until the recording ends, that is.


Consequently, simsense sees a lot of abuse, especially in the lower classes of society.
'''BTL''' ('''B'''etter '''T'''han '''L'''ife), also commonly refered to as &ldquo;beetles,&rdquo; &ldquo;mindbenders,&rdquo; &ldquo;playback,&rdquo; &ldquo;tracers,&rdquo; and &ldquo;zombie chips,&rdquo; are an addictive form of simsense chips. BTLs are known for their lack of peak controls, the legally-recommended limits to ASIST signal levels and modulation, resulting in a more intense experience than commerically available simsense, and direct stimulation to the limbic area, or &ldquo;pleasure center,&rdquo; of the brain, wreaking havoc with brain biochemistry and leading to addictive behavior. This addictiveness combined with a limited longetivity on most BTL chips provides a lucrative market for [[Organizations#Criminal|organized crime]]. BTLs have become the modern drug of choice and junkies, called &ldquo;chipheads,&rdquo; are a common sight.
Most countries have standardized peak control limits, although the [[California Free State]], thanks in part to lobbying from the entertainment industry, and a few other countries commonly have higher peaks than the [[UCAS]] and the [[CAS]]. These high-peak chips are popular amongst the black market and are known as &ldquo;Californian hots&rdquo; or &ldquo;cal-hots.&rdquo;
The most known form of BTL is the &ldquo;dreamchip,&rdquo; which is a standard simsense recording that has the been modded into a BTL. Most dreamchips are private simsense recordings, while some are studio-produced simsense with the peak controls simply removed. Pornographic one-shots, recorded crimes and heroic fantasies, known as &ldquo;fairy tales of the street&rdquo; are popular. There is also a growing submarket for snuff chips, in which the recording individual dies.
A common form of BTL is the &ldquo;moodchip,&rdquo; which heavily focuses on the emotive track, sometimes to the point that other sensory input is edited out. Popular moods are euphoria, aggression, and sexual desire. Street names reflect the nature of the simsense experience, such as Blue Passion, Red Meanie, and Cool White. These simsense chips have the RAS override disable so that users can move around under the influence of the chip.
A variant form of BTL is the &ldquo;personafix chip,&rdquo; which transforms the personality, thoughts, and memories of the user to a particular personality, usually famous. A person slotting a personafix chip of [[Maria Mercurial]], for example, believes that he or she is Maria Mercurial, and reacts with the emotions and personality of the starlet. These chips are popularly used in ''bunraku'' or meatpuppet parlors, where the prostitute can become any personality the buyer desires. Modified personafix chips are also used in covert infiltration, to enhance the acting and disguise of a mole.
-->
==Références==
==Références==
*[[Unwired]] p.185
*[[Unwired]] p. 178 à 182
*[[SR4A]] p. 50-51
*[[Cannon Companion]] p. 58-71


[[catégorie:cybertechnologie]]
[[catégorie:cybertechnologie]]
[[catégorie:simsens]]
[[catégorie:simsens]]
[[Catégorie:Vie quotidienne]]
[[de:SimSinn]]

Dernière version du 14 octobre 2012 à 17:21

Le simsens, acronyme populaire de SIMulation SENSorielle, désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un SISA. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la Matrice, y compris le persona et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les interfaces d'armes. Utiliser une puce simsens nécessite d'une part un commlink équipé d'un module sim ou un appareil spécialisé appelé simdeck (pour une expérience plus réelle), et d'autre part une interface neurale directe ou des électrodes.

Un utilisateur de simsens peut voir, entendre, sentir, goûter, toucher et ressentir exactement de la même façon que l'acteur enregistré. Il existe deux modes : le monoPDV, qui permet de se placer du point de vue d'un acteur unique, et le polyPDV, où l'on peut passer d'un acteur à l'autre. Le Simsens est un marché qui dégage des profits considérables et les acteurs/actrices de simsens sont révérés comme de véritables stars.

Les puces simsens permettent de s'évader totalement du monde extérieur. On ne vit pas le film, on est à l'intérieur. En conséquence de quoi, le simsens génère beaucoup d'abus, en particulier dans les classes inférieures de la société. De ce fait, la plupart des pays ont standardisé les limites du simsens en installant des contrôleurs de signaux sur les modules sim, ces appareils ayant 3 fonctions principales : réguler les signaux électriques et les ultrasons envoyés au cerveau, limiter l'impact du signal SISA au niveau cardiaque et contrôler la stimulation des centres de plaisir afin qu'elle ne soit pas addictive. Cependant, le niveau de ces contrôleurs de signaux varie suivant les pays. Ainsi, à Los Angeles et à Hong Kong, la législation permet des enregistrements simsens considérés comme dangereux et addictifs dans les autres pays. On appelle ces puces des CalHots ou Kong Chips.

Les BTL sont l'autre côté du miroir, étant dépourvues de contrôleur de signaux et permettant donc de ressentir des sensations si fortes qu'elles en sont extrêmement dangereuses et addictives. Avec une haute technologie SISA et la bonne médication, il est possible de programmer les mémoires d'une personne au cours d'un lavage de cerveau de quelques jours.

Historique

  • 2018 : La première génération de la technologie SISA (Système d’Induction Sensorielle Artificielle) est créée par le Dr. Hosato Hikita de ESP Systems Inc. à Chicago. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
  • 2024 : Sortie de la première unité de loisir simsens (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie SISA.
  • 2029 : Sony Corporation, Fuchi Industrial Electronics, et RCA-Unisys développent des prototype de cyberterminaux permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces cyberterminaux sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
  • 2031 : La seconde génération de cyberterminaux ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
  • 2036 : Le Fuchi CDT-1000, un cyberdeck de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
  • 2037 : Fuchi ajoute une piste émotionnelle à ses simsens.
  • 2043 : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système SISA.
  • 2046 : Sortie du premier mégahit simsens, "Free Fall", avec Holly Brighton.
  • 2050 : Développement de la 7° génération de cyberdecks.
  • 2052 : 2XS, une BTL particulièrement addictive devient une mode mortelle.
  • 2064 : Transys-Neuronet et Erika construisent premier réseau SISA sans fil à Stockholm (Suède).
  • 2066 : La première génération de commlinks tenant dans la main est commercialisée.

Top 10 simsens 2072

  1. Paris 68 (Horizon Media)
  2. Speedfreak 4 : Passe aux choses sérieuses. (AGE)
  3. Les 10 clés du succès (Regency-MegaMedia)
  4. Fire – La Légende des Cinq couronnes, 2e partie (Emerald Media)
  5. Wildcat (Amalgamated Artists)
  6. Le Grand œuvre : Élargissez vos horizons (Horizon Media)
  7. Spider J : Une histoire (à moitié) vraie (Ellis Alt)
  8. American Gods (GMD)
  9. Le myosotis (Amalgamated Media)
  10. The Road (Horizon Media)


Références