Tír Tairngire

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Tir Tairngire D'UN COUP D'ŒIL | Localisation

Drapeau

Régime : Principauté
Capitale : Portland
Dirigeants :
Haut prince (Se'Har Maera) Lugh Surehand
Prince Ehran the Scribe
Prince Sean Laverty
Princesse Jenna Ni'Fairra
Princesse Sósan Naerain
Prince Jonathon Reed
Prince Dar Varien
Princesse Maria Cinebal
Prince Blake Ladner
Prince Garth Stone
Prince Larry Zincan
Prince "Rex"
Princesse Hestaby
Population 5 010 000
Humains : 4%
Elfes : 81%
Nains : 7%
Orks : 5%
Trolls : 1%
Autres : 2%
Revenu moyen par habitant : 25 000 ¥
Population SINless estimée : 8%
Population sous le seuil de pauvreté : 26%
Affiliation corporative : 10%
Éducation:
Niveau collège : 6%
Équivalent baccalauréat : 55%
Licence : 29%
Master et doctorat : 10%
Principaux groupes ethniques
Principales langues parlées
Anglais : 85%
Sperethiel : 55%
Principales religions
Monnaie : Nuyen (¥)
Carte


Histoire

Histoire Politique

Les premiers habitants de l'Oregon furent les Amérindiens organisés en tribus ( Chinook, Bannock, Klamath et Nez Percés 1492 : Christophe Colomb découvre l'Amérique 1776 : Indépendance des États-Unis d'Amérique 1778 : James Cook longe la Côte Pacifique 1792 : Premières explorations du territoire par les Anglais et les Américains : début d'un conflit d'intérêt pour les terres 1811 : Fondation de Fort Astoria 1842-1846 : colonisation anglaise 1847 : assassinat de l'évangéliste Marcus Whitman par les Cayuses 1859 : reconnaissance officielle de l'état d'Oregon 1880 : arrivée du chemin de fer

Evénements du XXIeme siècle

2018 : suite à la Grande Danse Fantôme : l'Oregon est rattaché au Conseil Salish-Shidhe 2021 : nomination de Walter Bright Water comme représentant au Conseil Salish-Shidhe 2029 : accueil officiel des métahumains comme fondement de la Nation 2029 : démission de Bright Water 2029 : mort de Bright Water, il lègue ses biens à une fondation publique vouée au soutien d'une communauté elfique autonome de l'Oregon 2030 : vague d'immigration de métahumains en Oregon. Les Shoshone et les Modoc quittent la région, la laissant aux mains des immigrants 2030 : apparition de trois leaders charismatiques : Aithne Oakforest, Sean Laverty et Lugh Surehand, suivie de celle d'Ehran le Scribe, aux traits visiblement proches de Bright Water 2030 à 2035 : réorganisation massive de l'axe Portland-Salem-Eugène 1er mai 2035 : Surehand déclare au monde la formation d'une nouvelle nation : Tir Tairngire, la Terre Promise. Le Conseil Salish Shidhe réagit vivement mais est vite subjugué par la capacité de défense du nouvel état sorti de l'ombre. Les NAO reconnaissent Tir comme état souverain. 2036 : guerre de Californie : les elfes conquièrent rapidement le territoire de Redding mais ne peuvent le tenir. Reconnaissance officielle de Tir par toutes les Nations américaine mise à part Aztlan. 2037 : construction du mur de Portland 2040 : explosion de l'économie : des milliards de nuyen affluent 2052 : basculement des échanges commerciaux sur le port de Seattle 2057 : annulation du Rite de Progression 2060 : début de la crise économique

Politique

Forces politiques

La chambre de l'Étoile (Se'Ranshae Elenva)

Les rebelles de la tour (Rinelle ke'Tesrae)

Relations avec les pays étrangers

Les paladins

L'Ordre des Guérisseurs (Huro ke'Envar)

Les chasseurs (Mitish Farad)

Les Guerriers Spirituels (Meraerth ke'Tolo)

Géographie

La frontière de Tir Tairngire regroupe celle de l'ancien Oregon vers le Nord, se poursuivant à l'est jusqu'à Grangeville dans l'Idaho. De là, elle bascule vers le Sud-Ouest où elle atteint le Black Rock Desert dans l'ancien État du Nevada. Après quoi elle tourne plein Ouest en traversant la ville de Redding.

En réalité, la bande de terre entre Yreka ( ELC ) et Redding est plutôt un vaste no-man's-land, une zone urbaine militarisée officieuse.

Il est à noter deux régions distinctes, la plus importante couvrant plus de la moitié du pays de ses plateaux arides accidentés, l'autre plus fertile étant la région côtière comportant de nombreuses montagnes boisées dont le Mont Hood culminant à 3374 mètres, soit cent de moins qu'avant l'éruption de 2017 liée à la Grande Danse Fantôme.

La Highway 5, parallèle au fleuve Willamette, traverse Tir du Nord au Sud. Les forêts recouvrent 80 % du sol de Tir, et il est notable que les régions des plateaux du Haut Désert n'ont jamais connu de vastes étendues d'arbres avant l'Eveil.

La particularité géographique la plus fascinante est Crater Lake. La zone est actuellement bouclée, mais il fut une sorte de parc naturel auquel la plupart des sujets vouaient un culte. Depuis le 2 mai 2054, tout accès y est interdit sans accréditation et la zone n'est plus visible des satellites ...

Société

La discrimination à l'encontre d'un quelconque métatype est illégale, mais l'appartenance à l'espèce elfique prévaut. La majorité est fixée à 18 ans, âge du Rite de Passage, épreuve mystique qui marque l'entrée dans l'âge adulte. Il existe une sorte de rituel de baptême de l'enfant, le Rite de Prononciation, obligation légale de célébrer et de nommer le nouveau sujet.

La société est castique, basée sur six rangs de noblesse : l'Aristocratie, la Chevalerie, la Noblesse, le rang comtal, le rang ducal et le rang royal. Plus on monte dans l'échelle sociale, plus les devoirs et les privilèges sont conséquents. Il existe un rituel permettent de changer de rang, le Rite de Progression organisé tous les sept ans et comportant une épreuve physique et une épreuve culturelle. Le rang social est transmis de père en fils et de mère en fille. Il est à noter que certains sujets ne se considèrent pas comme tels et se font appeler irenis, littéralement " sans château ". Ces derniers ne sont pas reconnus comme tels par les autorités et sont affiliés à l'Aristocratie.

Economie

Dans le secteur corporatiste, les industries les plus importantes tournent autour de la biotechnologie: manipulation génétique, bioingéniérie, clonage, transimplantation, culture de cellules in vivo, etc. Le traitement de l'information et la construction informatique sont une branche très développée. Les petites entreprises développent un marché de l'art et de la magie florissants.

Les corporations nationales sont toutes en partie nationalisées. Les plus importantes sont Telestrian Industries ( Denrées alimentaires modifiées génétiquement et bactériophages, Réseaux neuronaux, systèmes experts ), New Dawn (Hormones, enzymes de synthèse, Produits pharmaceutiques développés sur commande, Tissu humain cultivé en cuve, recherche en clonage ), Willamette Compusat ( Traitement et analyses de données, Consultation, Télécommandes et télésurveillance ), Genome Technologies ( Recherche en manipulation génétique, Culture de tissu humain en cuve, Clonage ), Andalusian Light Industries ( Industrie légère ), etc.

A strictement parler, une mégacorporation ne peut exercer à Tir. Ainsi elle doit créer une filiale pour l'occasion, séparée de la maison mère et ne possédant de fait pas l'extraterritorialité. Le président d'une filiale en Tir en est le responsable légal et le Conseil peut saisir ses biens s'il s'écarte du droit chemin. Le Haut Prince peut néanmoins accorder son Sceau à une mégacorp pour la dispenser de créer une filiale ( un Sceau actuellement : Kokura Biotech ). Les AAA présentes à Tir sont MCT (TT ), Ares Macrotechnologies (TT) et Knight Errant (TT) assurant la défense de Royal Hill à Portland, quartier résidentiel des Princes et siège du Conseil.

Les corporations nationales

Références

Voir aussi

Liens externes