« Simsens » : différence entre les versions

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*[[2043]] : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système [[SISA]].
*[[2043]] : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système [[SISA]].
*[[2046]] : Sortie du premier mégahit [[simsens]], "Free Fall", avec [[Holly Brighton]].
*[[2046]] : Sortie du premier mégahit [[simsens]], "Free Fall", avec [[Holly Brighton]].
*[[2050]] : Développement de la 7° génération de [[cyberdecks]].
*[[2050]] : Développement de la 7° génération de [[cyberdeck]]s.
*[[2052]] : 2XS, une [[BTL]] particulièrement addictive devient une mode mortelle.
*[[2052]] : 2XS, une [[BTL]] particulièrement addictive devient une mode mortelle.
*[[2064]] : [[Transys-Neuronet]] et [[Erika]] construisent premier réseau [[SISA]] sans fil à [[Stockholm]] ([[Suède]]).
*[[2064]] : [[Transys-Neuronet]] et [[Erika]] construisent premier réseau [[SISA]] sans fil à [[Stockholm]] ([[Suède]]).
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<!--ARTICLE DE SIXTH WORLD WIKI A TRADUIRE:
<!--ARTICLE DE SIXTH WORLD WIKI A TRADUIRE:
==L'autre côté du miroir==
==L'autre côté du miroir: les BTL==
Simsense chips allow escapism to a previously unknown extent. You&rsquo;re not just watching a movie showing you a life of romance and adventure, distant lands, money and fame&mdash;'''you are there, a part of it!'''
Les puces simsens permettent de s'évader totalement du monde extérieur. On ne vit pas le film, on est à l'intérieur. En conséquence de quoi, le simsens génère beaucoup d'abus, en particulier dans les classes inférieures de la société.


Until the recording ends, that is.
Les '''BTL''' ('''B'''etter '''T'''han '''L'''ife) sont une forme addictive des puces simsens. Les BTL sont dépourvues des moyens de contrôle légalement prévus, le résultat étant une expérience bien plus intense qu'un simsens commercial grâce à une stimulation directe des centres de plaisir du cerveau, faisant des ravages sur sa biochimie et conduisant à un comportement addictif. Ceci combiné avec la longévité très limitée des puces BTL représente un marché très lucratif pour les grandes  [[Organisations Criminelles|organized crime]]. BTLs have become the modern drug of choice and junkies, called &ldquo;chipheads,&rdquo; are a common sight.
 
Consequently, simsense sees a lot of abuse, especially in the lower classes of society.
 
'''BTL''' ('''B'''etter '''T'''han '''L'''ife), also commonly refered to as &ldquo;beetles,&rdquo; &ldquo;mindbenders,&rdquo; &ldquo;playback,&rdquo; &ldquo;tracers,&rdquo; and &ldquo;zombie chips,&rdquo; are an addictive form of simsense chips. BTLs are known for their lack of peak controls, the legally-recommended limits to ASIST signal levels and modulation, resulting in a more intense experience than commerically available simsense, and direct stimulation to the limbic area, or &ldquo;pleasure center,&rdquo; of the brain, wreaking havoc with brain biochemistry and leading to addictive behavior. This addictiveness combined with a limited longetivity on most BTL chips provides a lucrative market for [[Organizations#Criminal|organized crime]]. BTLs have become the modern drug of choice and junkies, called &ldquo;chipheads,&rdquo; are a common sight.


Most countries have standardized peak control limits, although the [[California Free State]], thanks in part to lobbying from the entertainment industry, and a few other countries commonly have higher peaks than the [[UCAS]] and the [[CAS]]. These high-peak chips are popular amongst the black market and are known as &ldquo;Californian hots&rdquo; or &ldquo;cal-hots.&rdquo;
Most countries have standardized peak control limits, although the [[California Free State]], thanks in part to lobbying from the entertainment industry, and a few other countries commonly have higher peaks than the [[UCAS]] and the [[CAS]]. These high-peak chips are popular amongst the black market and are known as &ldquo;Californian hots&rdquo; or &ldquo;cal-hots.&rdquo;
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A variant form of BTL is the &ldquo;personafix chip,&rdquo; which transforms the personality, thoughts, and memories of the user to a particular personality, usually famous. A person slotting a personafix chip of [[Maria Mercurial]], for example, believes that he or she is Maria Mercurial, and reacts with the emotions and personality of the starlet. These chips are popularly used in ''bunraku'' or meatpuppet parlors, where the prostitute can become any personality the buyer desires. Modified personafix chips are also used in covert infiltration, to enhance the acting and disguise of a mole.
A variant form of BTL is the &ldquo;personafix chip,&rdquo; which transforms the personality, thoughts, and memories of the user to a particular personality, usually famous. A person slotting a personafix chip of [[Maria Mercurial]], for example, believes that he or she is Maria Mercurial, and reacts with the emotions and personality of the starlet. These chips are popularly used in ''bunraku'' or meatpuppet parlors, where the prostitute can become any personality the buyer desires. Modified personafix chips are also used in covert infiltration, to enhance the acting and disguise of a mole.
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==Références==
==Références==
*[[Unwired]] p.185
*[[Unwired]] p.185

Version du 15 janvier 2009 à 15:57

Cet article est une traduction inachevée de la page correspondante du Shadowrun Wiki américain et/ou du ShadowHelix allemand. Vous pouvez aider la communauté en participant à la traduction.


Le simsens, acronyme populaire de SIMulation SENSorielle, désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un SISA. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la Matrice, y compris le persona et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les interfaces d'armes.

Un utilisateur de simsens peut voir, entendre, sentir, goûter, toucher et ressentir exactement de la même façon que l'acteur enregistré.

Le Simsens est un marché qui dégage des profits considérables et les acteurs/actrices de simsens sont révérés comme de véritables stars.

Historique

  • 2018 : La première génération de la technologie SISA (Système d’Induction Sensorielle Artificielle) est créée par le Dr. Hosato Hikita de ESP Systems Inc. à Chicago. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
  • 2024 : Sortie de la première unité de loisir simsens (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie SISA.
  • 2029 : Sony Cybersystems, Fuchi Industrial Electronics, et RCA-Unisys développent des prototype de cyberterminaux permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces cyberterminaux sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
  • 2031 : La seconde génération de cyberterminaux ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
  • 2036 : Le Fuchi CDT-1000, un cyberdeck de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
  • 2037 : Fuchi ajoute une piste émotionnelle à ses simsens.
  • 2043 : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système SISA.
  • 2046 : Sortie du premier mégahit simsens, "Free Fall", avec Holly Brighton.
  • 2050 : Développement de la 7° génération de cyberdecks.
  • 2052 : 2XS, une BTL particulièrement addictive devient une mode mortelle.
  • 2064 : Transys-Neuronet et Erika construisent premier réseau SISA sans fil à Stockholm (Suède).
  • 2066 : La première génération de commlinks tenant dans la main est commercialisée.


Références