« Simsens » : différence entre les versions

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Le '''simsens''', acronyme populaire de '''SIMulation SENSorielle''', désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un [[SISA]]. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la [[Matrice]], y compris le [[persona]] et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les [[smartlink]]s facilitant les calculs de tir.
Le '''simsens''', acronyme populaire de '''SIMulation SENSorielle''', désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un [[SISA]]. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la [[Matrice]], y compris le [[persona]] et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les [[smartlink]]s facilitant les calculs de tir.
==Historique==
*[[2018]] : La première génération de la technologie SISA ([[Système d’Induction Sensorielle Artificielle]]) est créée par le Dr. Hosato Hikita de [[ESP Systems Inc.]] à [[Chicago]]. Cette technologie est appelée simsens (pour simulation sensorielle).
*[[2024]] : Sortie de la première unité de loisir [[simsens]] (genre de magnétoscope sensoriel) utilisant la technologie [[SISA]].
*[[2029]] : [[Sony Cybersystems]], [[Fuchi Industrial Electronics]], et [[RCA-Unisys]] développent des prototype de [[cyberterminaux]] permettant à un utilisateur de se connecter par interface au réseau informatique mondial par l'intermédiaire de son système nerveux central. Ces [[cyberterminaux]] sont encore massifs et exigent que l'utilisateur soit placé dans un caisson d'isolement sensoriel.
*[[2031]] : La seconde génération de [[cyberterminaux]] ne nécessite plus qu'un caisson d'isolement de la taille d'un bureau.
*[[2036]] : Le [[Fuchi]] CDT-1000, un [[cyberdeck]] de troisième génération, n'a plus besoin de caisson d'isolement.
*[[2037]] : [[Fuchi]] ajoute une piste émotionnelle à ses simsens.
*[[2043]] : La technologie des compétences câblées est développée. Elle permet à son utilisateur d'utiliser des compétences inconnues transmises par un système [[SISA]].
*[[2046]] : Sortie du premier mégahit [[simsens]], "Free Fall", avec [[Holly Brighton]].
*[[2050]] : Développement de la 7° génération de [[cyberdecks]].
*[[2052]] : 2XS, une [[BTL]] particulièrement addictive devient une mode mortelle.
*[[2064]] : [[Transys-Neuronet]] et [[Erika Corporation]] construisent premier réseau [[SISA]] sans fil à [[Stockholm]] ([[Suède]]).
*[[2066]] : La première génération de [[commlink]]s tenant dans la main est commercialisée.
==Références==
*[[Unwired]] p.185


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A variant form of BTL is the &ldquo;personafix chip,&rdquo; which transforms the personality, thoughts, and memories of the user to a particular personality, usually famous. A person slotting a personafix chip of [[Maria Mercurial]], for example, believes that he or she is Maria Mercurial, and reacts with the emotions and personality of the starlet. These chips are popularly used in ''bunraku'' or meatpuppet parlors, where the prostitute can become any personality the buyer desires. Modified personafix chips are also used in covert infiltration, to enhance the acting and disguise of a mole.
A variant form of BTL is the &ldquo;personafix chip,&rdquo; which transforms the personality, thoughts, and memories of the user to a particular personality, usually famous. A person slotting a personafix chip of [[Maria Mercurial]], for example, believes that he or she is Maria Mercurial, and reacts with the emotions and personality of the starlet. These chips are popularly used in ''bunraku'' or meatpuppet parlors, where the prostitute can become any personality the buyer desires. Modified personafix chips are also used in covert infiltration, to enhance the acting and disguise of a mole.
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[[catégorie:cybertechnologie]]
[[catégorie:cybertechnologie]]
[[catégorie:simsens]]
[[catégorie:simsens]]
[[en:simsense]]
[[en:simsense]]

Version du 14 novembre 2008 à 22:07

Cet article est une traduction inachevée de la page correspondante du Shadowrun Wiki américain et/ou du ShadowHelix allemand. Vous pouvez aider la communauté en participant à la traduction.


Le simsens, acronyme populaire de SIMulation SENSorielle, désigne l'ensemble des stimulations virtuelles pouvant être lues et enregistrées par un SISA. Le simsens est très populaire car il permet une immersion complète pour tous les divertissements multimédias. Il est également utilisé pour la représentation sensorielle du flux de données de la Matrice, y compris le persona et les programmes de ceux qui l'utilisent, ainsi que pour les smartlinks facilitant les calculs de tir.

Historique


Références