« Shedim » : différence entre les versions

De wiki.shadowrun-jdr.fr
Aller à la navigation Aller à la recherche
imported>Archaos
Aucun résumé des modifications
imported>Caimbeul
mAucun résumé des modifications
Ligne 2 : Ligne 2 :
Leur première apparition date du 24 décembre [[2061]] durant l'année de la comète où l'on recensait des attaques de zombies.
Leur première apparition date du 24 décembre [[2061]] durant l'année de la comète où l'on recensait des attaques de zombies.


Un grand nombre de shedim sont sortis de la [[faille astrale]] de [[Dunkelzahn]] en même temps que [[Ghostwalker]]. Celui-ci a apparemment un rapport privilégié avec les esprits; peut-être aussi avec les shedim.
Un grand nombre de shedim sont sortis de la [[faille astrale]] de [[Dunkelzahn]] en même temps que [[Ghostwalker]]. Celui-ci a apparemment un rapport privilégié avec les [[esprit]]s; peut-être aussi avec les shedim.


Les shedim sont en fait incapables de se matérialiser dans le [[monde physique]] autrement qu'en prenant le corps sans âme, animal, de [[métacréatures]], [[humain]]s/[[métahumain]]s morts ou [[mage]]s/[[chaman]]s en [[projection astral]]. Dés lors que le shedim a trouvé un corps d'accueil il ne le quitte plus jusqu'à ce que celui ci soit trop détérioré. Il peut par ailleurs régénérer ce même corps, qui restera dans l'état où l'esprit l'a trouvé lors de sa première possession.
Les shedim sont en fait incapables de se matérialiser dans le [[monde physique]] autrement qu'en prenant le corps sans âme, animal, de [[métacréatures]], [[humain]]s/[[métahumain]]s morts ou [[mage]]s/[[chaman]]s en [[projection astrale]]. Dés lors que le shedim a trouvé un corps d'accueil il ne le quitte plus jusqu'à ce que celui ci soit trop détérioré. Il peut par ailleurs régénérer ce même corps, qui restera dans l'état où l'esprit l'a trouvé lors de sa première [[possession]].
 
Il existe des '''Maîtres shedims''' qui ont plus de pouvoir et qui utilisent celui de régénération pour donner au corps qu'ils occupent l'apparence de la vie. Ils ont aussi accès aux souvenirs et à la personnalité du corps occupé.


==Références==
==Références==
[[Source:L'Année de la comète|L'Année de la comète]]
*[[Source:L'Année de la comète|L'Année de la comète]]
*[[Threats 2]] p 46 à 54


[[Catégorie:Esprit]]
[[Catégorie:Esprit]]
[[Catégorie:Menace magique]]
[[Catégorie:Menace magique]]

Version du 30 mars 2009 à 17:19

Les shedims sont des esprits, d'un métaplan inconnu, on suppose qu'il s’agirait en fait de celui des morts. Leur première apparition date du 24 décembre 2061 durant l'année de la comète où l'on recensait des attaques de zombies.

Un grand nombre de shedim sont sortis de la faille astrale de Dunkelzahn en même temps que Ghostwalker. Celui-ci a apparemment un rapport privilégié avec les esprits; peut-être aussi avec les shedim.

Les shedim sont en fait incapables de se matérialiser dans le monde physique autrement qu'en prenant le corps sans âme, animal, de métacréatures, humains/métahumains morts ou mages/chamans en projection astrale. Dés lors que le shedim a trouvé un corps d'accueil il ne le quitte plus jusqu'à ce que celui ci soit trop détérioré. Il peut par ailleurs régénérer ce même corps, qui restera dans l'état où l'esprit l'a trouvé lors de sa première possession.

Il existe des Maîtres shedims qui ont plus de pouvoir et qui utilisent celui de régénération pour donner au corps qu'ils occupent l'apparence de la vie. Ils ont aussi accès aux souvenirs et à la personnalité du corps occupé.

Références