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* [[Esprit insecte]] : esprit guêpe, esprit fourmi, esprit mante, esprit cafard ... la plupart sont au service d'un esprit insecte très puissant appelé Reine.
* [[Esprit insecte]] : esprit guêpe, esprit fourmi, esprit mante, esprit cafard ... la plupart sont au service d'un esprit insecte très puissant appelé Reine.
* [[Esprit toxique]] : manifestation déformée et polluées d'un esprit.
* [[Esprit toxique]] : manifestation déformée et polluées d'un esprit.
* [[Esprit de Sang]] : né de sacrifices humains. Leurs invocateurs, les [[magie du sang|mages du sang]], les plus célèbres sont les magiciens [[aztlan]].
* [[Esprit de sang]] : né de sacrifices humains. Leurs invocateurs, les [[magie du sang|mages du sang]], les plus célèbres sont les magiciens [[aztlan]].
* [[Shedim]] : esprit prenant la possession d'un corps sans esprit (cadavre, ou [[magicien]] en astral). Les [[shedim]]s sont apparus durant [[Source:L'Année_de_la_comète|l'année de la comète]].
* [[Shedim]] : esprit prenant la possession d'un corps sans esprit (cadavre, ou [[magicien]] en astral). Les [[shedim]]s sont apparus durant [[Source:L'Année_de_la_comète|l'année de la comète]].
* [[Esprit de l'Ombre]] : esprit corrompu correspondant aux démons, diables, onis et autres raksashas de nos cultures.
* [[Esprit de l'Ombre]] : esprit corrompu correspondant aux démons, diables, onis et autres raksashas de nos cultures.

Version du 30 janvier 2009 à 01:20

La nature exacte d'un Esprit est sujette à débat au sein de la communauté magique du Sixième Monde. Certaines hypothèses affirment qu'ils sont des êtres intelligents, des fantômes, des créations artificielles de l'inconscient des magiciens ou même des anges. Une chose est sûre : certains Éveillés ont la capacité de les invoquer ou de les contrôler pour les forcer à leur rendre des services, voire même de les bannir hors de notre monde.

Les Esprits ont des pouvoirs aussi divers que variés, suivant leur type. Par exemple, certains sont insensibles aux armes à feu, d'autres peuvent causer des accidents matériels, dissimuler la présence d'autrui, ou créer des trésors. On est loin de pouvoir en dresser la liste exhaustive. A noter que la plupart des esprits peuvent accéder aussi bien au plan physique qu'au plan astral, et sont même bien habitués à évoluer dans ce dernier qu'un magicien usant de projection astrale -forcément, vu qu'ils en sont originaires. Certains peuvent posséder des métahumains. L'existence de certains esprits est lié à ce qu'on appelle un domaine, lieu de taille difficilement quantifiable mais dépendant en général de l'esprit en question ; par exemple, un esprit des Cités peut ne pas pouvoir évoluer hors d'une avenue bien précise, ou d'un centre commercial donné.


Définition

Les esprits sont des créatures natives du plan astral et des métaplans.

Types d'esprits

On classifie d'habitude les esprits suivant leurs caractéristiques observables, mais cette classification ne va pas sans offrir quelques imperfections. De plus, il est probable qu'il existe plusieurs types d'esprit encore non identifiés.

Conjuration

Les magiciens du Sixième Monde ont appris à invoquer, contrôler et bannir les esprits suivants :

Ces esprits peuvent être indépendants (on parle alors d'esprit libre), contrôlés par un magicien ou alliés. Un magicien ne peut généralement invoquer que cinq types d'esprit. Certains parlent d'élémentaire pour désigner un des quatre esprits suivants : Air, Eau, Feu et Terre.

Menaces magiques

Il existe aussi des esprits encore plus étrangers à la métahumanité, faisant partie des menaces magiques :

  • Esprit insecte : esprit guêpe, esprit fourmi, esprit mante, esprit cafard ... la plupart sont au service d'un esprit insecte très puissant appelé Reine.
  • Esprit toxique : manifestation déformée et polluées d'un esprit.
  • Esprit de sang : né de sacrifices humains. Leurs invocateurs, les mages du sang, les plus célèbres sont les magiciens aztlan.
  • Shedim : esprit prenant la possession d'un corps sans esprit (cadavre, ou magicien en astral). Les shedims sont apparus durant l'année de la comète.
  • Esprit de l'Ombre : esprit corrompu correspondant aux démons, diables, onis et autres raksashas de nos cultures.

Voir aussi

Références