« Source:...Et trouve ta vérité ! » : différence entre les versions
imported>Archaos m (a renommé Roman: Find Your Own Truth en Source:Find Your Own Truth) |
imported>El Comandante Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 37 : | Ligne 37 : | ||
• '''L'[[Australie]]''' : ce roman montre en partie le désert australien. | • '''L'[[Australie]]''' : ce roman montre en partie le désert australien. | ||
• '''Le [[Cross Over]] avec [[Earthdawn]]''' : ce roman présente le premier recoupement clair entre les univers des jeux de rôle [[Shadowrun]] et [[Earthdawn]]. | • '''Le [[Cross Over]] avec [[Earthdawn]]''' : ce roman présente le premier recoupement clair entre les univers des jeux de rôle [[Source:Shadowrun|Shadowrun]] et [[Earthdawn]]. | ||
• '''La [[Grande Danse Fantôme]]''' : certains secrets sur ce rituel qui a rendu le pouvoir aux [[Amérindien]]s en [[Amérique]] sont révélés. | • '''La [[Grande Danse Fantôme]]''' : certains secrets sur ce rituel qui a rendu le pouvoir aux [[Amérindien]]s en [[Amérique]] sont révélés. | ||
[[catégorie:Shadowrun - Roman|F]] | [[catégorie:Shadowrun - Roman|F]] |
Version du 5 septembre 2007 à 14:39
Find your own Truth, paru en 1991 et traduit en français sous le titre ...Et trouve ta vérité!, est le troisième et dernier roman de la trilogie des Secrets du Pouvoir de l'écrivain états-unien Robert N. Charrette. C’est le numéro 3 de la collection française des romans Shadowrun.
Dans ce volume, Samuel Verner, après avoir retrouvé sa sœur Janice, tente de lever la malédiction du vampirisme qui pèse sur elle. Mais pour vaincre un pareil ennemi, il lui faut du pouvoir, et ce pouvoir il le prend sans en connaître le prix. Mais bien vite, il réalise que c'est le monde entier qu'il a condamné par sa folie.
Le récit
L'action se situe en 2051-2052, entre Seattle et l'Australie, en passant par le reste du monde. Pour libérer sa sœur de l'emprise du vampirisme, le chaman Samuel Verner va tenter un rituel magique d'une puissance inégalée jusqu'alors. Pour le mener à bien, il lui faut du pouvoir. Un seul objet possède un tel pouvoir : une opale cachée au fin fond du désert australien, cette terre éveillée et peuplée de mille périls. Mais le salut de l'âme de sa sœur passe avant tout, et Sam ne s'arrêtera pas.
Le rituel est un échec. Le virus du vampirisme ne peut être vaincu. Et pire, l'opale que Sam a volée dans le désert servait à emprisonner un esprit malfaisant et millénaire. Maintenant qu'il est libre, il va reprendre son influence sur la planète, et s'emparer de la bombe atomique !
Mis au courant de sa terrible erreur, Sam n'a plus le choix : il doit devenir le deuxième Prophète de la Grande Danse Fantôme pour sauver le monde !
Les personnages
- Samuel Verner : Le personnage principal de l'histoire. Cette fois ci, il sauve le monde !
- Urdli : Cet elfe mystérieux venu du désert australien semble revenir d'un temps si lointain qu'il semble impossible. Combien de secrets dissimule ce puissant magicien ?
- Coyote : Ce drôle de chaman est-il fou ? Ou bien est-il Daniel Coleman, le légendaire Prophète de la Grande Danse Fantôme ? A moins que ce ne soit les deux...
L'intérêt pour le jeu de rôle
Les centres d'intérêt sont multiples et touchent principalement :
• L'Australie : ce roman montre en partie le désert australien.
• Le Cross Over avec Earthdawn : ce roman présente le premier recoupement clair entre les univers des jeux de rôle Shadowrun et Earthdawn.
• La Grande Danse Fantôme : certains secrets sur ce rituel qui a rendu le pouvoir aux Amérindiens en Amérique sont révélés.