« Stickball » : différence entre les versions

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Ce sport a pour origine le a-ne-jo-di (stickball) [[amérindien]]. Il ressemble au sport nommé Crosse. Le '''stickball''' se joue en deux mi-temps de trente minutes. Deux remplacements sont autorisés. Si un joueur est blessé, le ''conjureur'' le soigne immédiatement par [[magie]]. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points.
Ce sport a pour origine le a-ne-jo-di (stickball) [[amérindien]]. Il ressemble au sport nommé Crosse. Le '''stickball''' se joue en deux mi-temps de trente minutes. Deux remplacements sont autorisés. Si un joueur est blessé, le ''conjureur'' le soigne immédiatement par [[magie]]. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points.
Les implants [[cyber]]s, les [[drogue]]s et les [[nanotechnologie|nanites]] sont interdits.


==Équipement==
==Équipement==
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== Références ==
== Références ==
*[[State of the Art 2063]] (p.119-120)
*[[State of the Art 2063]] (p.119-120)
*[[Sprawl Survival Guide]] p 36


==Références externes==
==Références externes==

Version du 20 mars 2009 à 14:27

Ce sport a pour origine le a-ne-jo-di (stickball) amérindien. Il ressemble au sport nommé Crosse. Le stickball se joue en deux mi-temps de trente minutes. Deux remplacements sont autorisés. Si un joueur est blessé, le conjureur le soigne immédiatement par magie. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points.

Les implants cybers, les drogues et les nanites sont interdits.

Équipement

L'équipement consiste en une petite balle dure et une crosse (la ball stick).

Joueurs

Chaque équipe est composée de douze joueurs.

Le conjureur est un genre de coach-soigneur, un chaman spécialisé dans les sorts de soin. Il n'est pas autorisé à affecté l'équipe adverse. Les esprits ne sont pas autorisés à jouer.

Références

Références externes

Wikipedia - Crosse