Matrice

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La Matrice, également connue sous le nom de cyberspace, est l'équivalent de l'Internet dans le sixième monde. La Matrice est une représentation virtuelle de la réalité représentant des données et des communications, et fournit le contenu au cerveau humain au moyen de l'ASIST et d'un datajack. La majorité de la Matrice a été établie après le Virus Crash de 2029, mais elle a été reconstruite sur un modèle sans fil après le Crash 2.0 de la Matrice de 2064. La Matrice est essentielle aux télécommunications et au calcul, et a fondamentalement changé le centre des affaires depuis sa création.

La Matrice fournit également une place de choix pour ceux qui apprennent à la commander et manoeuvrer. Ces informaticiens s'appellent des Deckers (ou les Hackers après 2065), et ils s'étendent du programmeur corporatif de logiciel au shadowrunner et au spectre des gouvernements.


Matrice et Métaphore

Puisque tout dans la Matrice est une représentation virtuelle de l'information, tout dans la Matrice tend à être une métaphore d'une certaine sorte. Par exemple, les programmes d'attaque tendent à être sculptés comme des épées ou d'autres armes. Un jet de données pourrait ressembler à un fleuve avec des paquets de données ressemblant à des poissons, ou à un train transportant des voitures ou des paquets de données ressemblant à des balles de foin. Tandis que les Caractéristiques Universelles de la Matrice développées par Fuchi fournissent une icône standard par défaut pour la plupart des représentations, presque tous les serveurs ont leur propre métaphore faite sur commande. Il tend à être plus facile d'employer et apprendre les métaphores familières que les métaphores peu familières. Par exemple, une grille de sécurité matricielle pourrait ressembler à la salle de commande d'un navire naval, alors qu'un programme de base de données pourrait ressembler à une bibliothèque bien remplie. Naturellement, l'ignorance des métaphores complexes offre également une couche de sécurité, et ainsi la Matrice est sculptée pour convenir aux besoins des clients.


Après le Crash 2.0

Après que le Crash 2.0, une grande partie des câbles de la Matrice ont été laissés en ruines. Un nouveau modèle sans-fil a été présenté, basé sur les efforts et l'Initiative Sans-fil de la Matrice. Transys Neuronet et Erika (avec une fusion postérieure avec Novatech a formé NeoNET) étaient en grande partie responsables de cette exécution, qui s'est concentrée sur une distribution de réseaux "fillets" entre différents dispositifs individuels plutôt que le système centralisé de RTG/LTG de la Matrice par câble. Tandis qu'une partie de la Matrice par câble existe toujours, la majeure partie du monde a adopté et a embrassé la nouvelle Matrice sans-fil après 2065, une réponse apparemment évidente aux problèmes après le Crash.

La Matrice sans-fil a apporté une nouvelle représentation de la Matrice, appelée la Réalité Augmentée, tout en gardant une partie de la vieille Réalité Virtuelle de la précédente incarnation. La Réalité Augmentée est une superposition fournie par un Commlink et un lien image, montrant l'information de la Matrice sur de vrais objets. Les Objets de la Réalité Augmentée sont connus comme ORA. Pratiquement n'importe quel objet peut avoir un affichage augmenté de réalité, par l'utilisation des étiquettes d'identification de l'électronique de communications ou de fréquence par radio, ou RFIDs.