« Esprit » : différence entre les versions

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La nature exacte d'un Esprit est sujette à débat au sein de la communauté magique du Sixième Monde. Certaines hypothèses affirment qu'ils sont des êtres intelligents, des fantômes, des créations artificielles de l'inconscient des magiciens ou même des anges. Une chose est sûre : certains Eveillés ont la capacité de les invoquer ou de les contrôler pour les forcer à leur rendre des [[services]], voire même de les bannir hors de notre monde.
La nature exacte d'un Esprit est sujette à débat au sein de la communauté [[magique]] du [[Sixième Monde]]. Certaines hypothèses affirment qu'ils sont des êtres intelligents, des fantômes, des créations artificielles de l'inconscient des [[magicien]]s ou même des anges. Une chose est sûre : certains [[Éveil]]lés ont la capacité de les [[invoquer]] ou de les [[contrôler]] pour les forcer à leur rendre des [[services]], voire même de les [[bannir]] hors de notre monde.


Les Esprits ont des pouvoirs aussi divers que variés, suivant leur type. Par exemple, certains sont insensibles aux armes à feu, d'autres peuvent causer des accidents matériels, dissimuler la présence d'autrui, ou créer des trésors. On est loin de pouvoir en dresser la liste exhaustive. A noter que la plupart des esprits peuvent accéder aussi bien au [[plan physique]] qu'au [[plan astral]], et sont même bienhabitués à évoluer dans ce dernier qu'un magicien usant de projection astrale -forcément, vu qu'ils en sont originaires.
Les Esprits ont des pouvoirs aussi divers que variés, suivant leur type. Par exemple, certains sont insensibles aux armes à feu, d'autres peuvent causer des accidents matériels, dissimuler la présence d'autrui, ou créer des trésors. On est loin de pouvoir en dresser la liste exhaustive. A noter que la plupart des esprits peuvent accéder aussi bien au [[plan physique]] qu'au [[plan astral]], et sont même bien habitués à évoluer dans ce dernier qu'un [[magicien]] usant de projection [[astral]]e -forcément, vu qu'ils en sont originaires. Certains peuvent posséder des [[métahumain]]s.
L'existence de certains esprits est lié à ce qu'on appelle un domaine, lieu de taille difficilement quantifiable mais dépendant en général de l'esprit en question ; par exemple, un esprit des Cités peut ne pas pouvoir évoluer hors d'une avanue bien précise, ou d'un centre commercial donné.
L'existence de certains esprits est lié à ce qu'on appelle un domaine, lieu de taille difficilement quantifiable mais dépendant en général de l'esprit en question ; par exemple, un esprit des Cités peut ne pas pouvoir évoluer hors d'une avenue bien précise, ou d'un centre commercial donné.




== Types d'esprits ==
== Types d'esprits ==
On classifie d'habitude les esprits suivant leurs caractéristiques observables, mais cette classification ne va pas sans offrir quelques imperfections. De plus, il est probable qu'il existe plusieurs types d'esprit encore inidentifiés.
On classifie d'habitude les esprits suivant leurs caractéristiques observables, mais cette classification ne va pas sans offrir quelques imperfections. De plus, il est probable qu'il existe plusieurs types d'esprit encore non identifiés.


* les élémentaires : ils sont en majorité au service d'un [[magicien hermétique]], et sont de quatre sous-types :
* [[esprit de l'Air]]
** élémentaires de Feu
* [[esprit de la Bête]]
** élémentaires de Terre
* [[esprit de l'Eau]]
** élémentaires d'Air
* [[esprit du Feu]]
** élémentaire d'Eau.
* esprit gardien (traduction non officielle de guardian spirit)
* les esprits de la nature, en général invoqués par un [[chaman]]. Cependant, il existe des cas où ces esprits se sont manifestés seuls : ceux-là sont en général plus résistants que leurs homologues aux tentatives de contrôle ou de banissement d'un magicien. Il en existe de nombreux sous-types :
* esprit guide (traduction non officielle de guidance spirit)
** esprits de l'Homme (comprenant les esprits des Champs, du Foyer et des Cités)
* [[esprit de l'Homme]]
** esprits de la Terre (esprits des Montagnes, des Plaines et du Désert)
* esprit des Plantes (traduction non officielle de plant spirit)
** esprits de l'Eau (esprits des Lacs, de la Mer et des Rivières)
* [[esprit de la Terre]]
** esprits du Ciel (esprits du Vent, de ???(me souviens plus ^^°) et des Tempêtes).
* esprit travailleur (traduction non officielle de worker spirit)
* les esprits élémentaux, à mi chemin entre les deux types précédents, invoqués par les wujens.
* les esprits alliés, habituels familiers et amis des Eveillés.
* les esprits ancestraux, apparement manifestations de la lignée du magicien.


il existe aussi des esprits encore plus étrangers à la métahumanité, faisant partie des [[menaces magiques]] :
Ces esprits peuvent être contrôlés par un [[magicien]], indépendants (on parle alors d'[[esprit libre]]), liés à un [[magicien]] ou [[esprit allié|allié]] Un [[magicien]] ne peut généralement invoquer que cinq types d'esprit. Certains parlent d'élémentaire pour désigner un des quatre esprit suivant : Air, Eau, Feu et Terre.
* les  [[esprits insectes]] : esprits guêpes, esprits fourmis, esprits mantes, esprits cafards ... la plupart sont au service d'esprits insectes très puissants appelés Reines.
* les esprits toxiques, manifestations déformées, corrompues et polluées d'esprits de la nature.
* les esprits de sang, nés de sacrifices humains. Leurs invocateurs les plus célèbres sont les magiciens [[aztlan]].
* les [[shedims]], esprits prenant la possessions de corps sans esprits, en particulier les cadavres. Ils sont apparus durant l'année de la comète.


Certains autres esprits échappent à toute classification. La plupart de ceux-ci sont appelés esprits indépendants, car ils n'ont aucun maître et aucune ressemblance forte avec les autres types d'esprits connus. La plus grande faiblesse d'un esprit indépendant est son nom secret, qu'un un magicien peut utiliser pour l'asservir durablement.
Il existe aussi des esprits encore plus étrangers à la [[métahumanité]], faisant partie des [[menaces magiques]] :
* [[esprit insecte]] : esprit guêpe, esprit fourmi, esprit mante, esprit cafard ... la plupart sont au service d'un esprit insecte très puissant appelé Reine.
* [[esprit toxique]] : manifestation déformée et polluées d'un esprit.
* [[esprit du Sang]] : né de sacrifices humains. Leurs invocateurs, les [[mages du sang]], les plus célèbres sont les magiciens [[aztlan]].
* [[shedim]] : esprit prenant la possessions de corps sans esprits, en particulier les cadavres. Ils sont apparus durant [[Source:L'Année_de_la_comète|l'année de la comète]].
* [[esprit de l'Ombre]] : esprit corrompu correspondant aux démons, diables, onis et autres raksashas de nos cultures.
 
Certains autres esprits échappent à toute classification. La plupart de ceux-ci sont appelés [[esprit libre|esprits indépendants]], car ils n'ont aucun maître et aucune ressemblance forte avec les autres types d'esprits connus. La plus grande faiblesse d'un esprit indépendant est son nom secret, qu'un magicien peut utiliser pour l'asservir durablement.

Version du 13 août 2007 à 17:49

La nature exacte d'un Esprit est sujette à débat au sein de la communauté magique du Sixième Monde. Certaines hypothèses affirment qu'ils sont des êtres intelligents, des fantômes, des créations artificielles de l'inconscient des magiciens ou même des anges. Une chose est sûre : certains Éveillés ont la capacité de les invoquer ou de les contrôler pour les forcer à leur rendre des services, voire même de les bannir hors de notre monde.

Les Esprits ont des pouvoirs aussi divers que variés, suivant leur type. Par exemple, certains sont insensibles aux armes à feu, d'autres peuvent causer des accidents matériels, dissimuler la présence d'autrui, ou créer des trésors. On est loin de pouvoir en dresser la liste exhaustive. A noter que la plupart des esprits peuvent accéder aussi bien au plan physique qu'au plan astral, et sont même bien habitués à évoluer dans ce dernier qu'un magicien usant de projection astrale -forcément, vu qu'ils en sont originaires. Certains peuvent posséder des métahumains. L'existence de certains esprits est lié à ce qu'on appelle un domaine, lieu de taille difficilement quantifiable mais dépendant en général de l'esprit en question ; par exemple, un esprit des Cités peut ne pas pouvoir évoluer hors d'une avenue bien précise, ou d'un centre commercial donné.


Types d'esprits

On classifie d'habitude les esprits suivant leurs caractéristiques observables, mais cette classification ne va pas sans offrir quelques imperfections. De plus, il est probable qu'il existe plusieurs types d'esprit encore non identifiés.

Ces esprits peuvent être contrôlés par un magicien, indépendants (on parle alors d'esprit libre), liés à un magicien ou allié Un magicien ne peut généralement invoquer que cinq types d'esprit. Certains parlent d'élémentaire pour désigner un des quatre esprit suivant : Air, Eau, Feu et Terre.

Il existe aussi des esprits encore plus étrangers à la métahumanité, faisant partie des menaces magiques :

  • esprit insecte : esprit guêpe, esprit fourmi, esprit mante, esprit cafard ... la plupart sont au service d'un esprit insecte très puissant appelé Reine.
  • esprit toxique : manifestation déformée et polluées d'un esprit.
  • esprit du Sang : né de sacrifices humains. Leurs invocateurs, les mages du sang, les plus célèbres sont les magiciens aztlan.
  • shedim : esprit prenant la possessions de corps sans esprits, en particulier les cadavres. Ils sont apparus durant l'année de la comète.
  • esprit de l'Ombre : esprit corrompu correspondant aux démons, diables, onis et autres raksashas de nos cultures.

Certains autres esprits échappent à toute classification. La plupart de ceux-ci sont appelés esprits indépendants, car ils n'ont aucun maître et aucune ressemblance forte avec les autres types d'esprits connus. La plus grande faiblesse d'un esprit indépendant est son nom secret, qu'un magicien peut utiliser pour l'asservir durablement.