« Cybermancie » : différence entre les versions

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La '''Cybermancie''' est une extension de la [[cybernétique]] mêlant techniques scientifiques et [[magie|magiques]]. Elle permet au corps humain de dépasser son seuil de tolérance au [[cyberware]] normalement mortel. Elle nécessite une clinique delta ainsi que des experts en rituel [[métamagie|métamagique]]. Extrêmement rare et complexe, la cybermancie est le domaine réservé de quelques pays et [[mégacorporation]]s parmi lesquels on peut citer [[Aztechnology]], [[Saeder-Krupp]], [[Renraku]], [[Universal Omnitech]], l'[[Ordo Maximus]] et probablement [[Mitsuhama]], [[NeoNET]] et [[Tír na nÓg]].  
La '''Cybermancie''' est une extension de la [[cybernétique]] mêlant techniques scientifiques et [[magie|magiques]]. Elle permet au corps humain de dépasser son seuil de tolérance au [[cyberware]] normalement mortel. Elle nécessite une clinique delta ainsi que des experts en rituel [[métamagie|métamagique]]. Extrêmement rare et complexe, la cybermancie est le domaine réservé de quelques pays et [[mégacorporation]]s parmi lesquels on peut citer [[Aztechnology]], [[Saeder-Krupp]], [[Renraku]], [[Universal Omnitech]], l'[[Ordo Maximus]] et probablement [[Mitsuhama]], [[NeoNET]] et [[Tír na nÓg]].  


Les "bénéficiaires" de cette technique sont appelés '''Cyberzombies'''. Ce sont de véritables machines à tuer truffées de [[cyberware]] et dépourvues de sentiments et,de surcroit, résistants à la [[magie]]. Ils sont également capables de développer une véritable [[perception astrale]].
Les "bénéficiaires" de cette technique sont appelés [[Cyberzombie]]s. Ce sont de véritables machines à tuer truffées de [[cyberware]] et dépourvues de sentiments et,de surcroit, résistants à la [[magie]]. Ils sont également capables de développer une véritable [[perception astrale]].


Outre cette absence totale d'émotions, le cyberzombie souffre de nombreux handicaps :
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* un système de stimulation artificiel le conduit à avoir des réactions imprévisibles et dangereuses.  
* un système de stimulation artificiel le conduit à avoir des réactions imprévisibles et dangereuses.  


A long terme, la perte de contact avec la réalité amènent les cyberzombies à sombrer dans la catatonie, suivi de la mort. Le cancer est également un effet secondaire à long terme récurrent.
A long terme, la perte de contact avec la réalité amènent les [[cyberzombie]]s à sombrer dans la catatonie, suivi de la mort. Le cancer est également un effet secondaire à long terme récurrent.


==Sources==
==Sources==

Version du 22 juin 2009 à 12:15

La Cybermancie est une extension de la cybernétique mêlant techniques scientifiques et magiques. Elle permet au corps humain de dépasser son seuil de tolérance au cyberware normalement mortel. Elle nécessite une clinique delta ainsi que des experts en rituel métamagique. Extrêmement rare et complexe, la cybermancie est le domaine réservé de quelques pays et mégacorporations parmi lesquels on peut citer Aztechnology, Saeder-Krupp, Renraku, Universal Omnitech, l'Ordo Maximus et probablement Mitsuhama, NeoNET et Tír na nÓg.

Les "bénéficiaires" de cette technique sont appelés Cyberzombies. Ce sont de véritables machines à tuer truffées de cyberware et dépourvues de sentiments et,de surcroit, résistants à la magie. Ils sont également capables de développer une véritable perception astrale.

Outre cette absence totale d'émotions, le cyberzombie souffre de nombreux handicaps :

  • c'est une créature duale, dont l'aura est souillée et facilement repérable et pistable.
  • il sombre régulièrement dans un état de transe le rendant apathique.
  • sa volonté de vivre, et par conséquent son instinct de survie, est diminuée.
  • un système de stimulation artificiel le conduit à avoir des réactions imprévisibles et dangereuses.

A long terme, la perte de contact avec la réalité amènent les cyberzombies à sombrer dans la catatonie, suivi de la mort. Le cancer est également un effet secondaire à long terme récurrent.

Sources