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'''''Born to Run''''', paru en 2005 et jamais traduit en français, est un roman de l'écrivain états-unien [[Stephen Kenson]]. C'est un des [[Shadowrun Romans|romans Shadowrun]].
'''''Born to Run''''' est un [[roman Shadowrun]], paru en 2005 et jamais traduit en français, de l'écrivain états-unien [[Stephen Kenson]].


Le thème du roman est l'introduction des débutants à l'univers de [[Shadowrun]], comme en son temps la [[Trilogie des Secrets du Pouvoir]].
Il s'agit du premier tome de la [[Kellan Colt Trilogy]] qui sert d'introduction des débutants à l'univers de [[Source:Shadowrun|Shadowrun]] de [[2063]], comme l'était la [[Trilogie des Secrets du Pouvoir]] pour les [[années 2050]].


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==Le récit==
==Le récit==


L'action se déroule en [[2063]] à [[Seattle]]. [[Kellan Colt]] est une jeune [[shadowrunner]] de Kansas City qui débarque à [[Seattle]] pour devenir une vraie professionnelle. Elle entame alors son parcours initiatique, si elle y survit, elle sera une vraie [[shadowrunner]].  
L'action se déroule en [[2063]] à [[Seattle]]. [[Kellan Colt]] est une jeune [[shadowrunneuse]] de 19 ans, originaire de Kansas City, qui débarque à [[Seattle]] pour découvrir la vérité sur sa mère disparue et devenir une vraie professionnelle. Elle entame alors son parcours initiatique à l'univers complexe d'une des capitales des [[ombres]] du [[Sixième Monde]].  
 
 






<div style="background:yellow; padding: 10px;"><center>'''Attention, ce qui suit révèle tout ou partie de l'œuvre, si vous voulez garder la surprise, contentez vous du synopsis ci-dessus ;)'''</center></div>


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[[Kellan Colt]], à la recherche d'un [[ork]], un certain '''G-Dogg''' qu'on lui a recommandé pour trouver du travail dans les [[ombres]], se fait agresser par un groupe de [[troll]]s. Heureusement pour elle, elle reçoit l'aide inattendue de ce fameux '''G-Dogg''' qui, après l'avoir sortie de ce mauvais pas, lui fait ouvrir les yeux sur son potentiel [[magique]]&nbsp;: il est persuadé que c'est elle qui a réussi à enflammer de manière réflexe un des [[troll]]s qui l'ont attaqué. L'[[ork]], intéressé par les pouvoirs de la jeune fille, la met en contact avec un vieux magicien troll, '''Lothan'''. Cet [[hermétique]] expérimenté, intrigué par l'amulette magique que porte Kellan, qui lui a été envoyée avec le reste des affaires de sa défunte mère par un mystérieux inconnu, accepte de devenir son mentor et lui fournit rapidement une première opportunité de [[shadowrun]].


[[Kellan Colt]] a une chance extraordinaire : c'est une [[magicien]]ne, et c'est largement suffisant pour lui faire rencontrer les bonnes personnes, très rapidement. Elle va donc s'engager dans un conflit entre les [[Anciens]] et les [[Spikes]], avec [[Knight Errant]] qui s'ajoute dans l'équation.
Kellan participe brillamment à sa première mission de détournement d'un camion de transport de matériel d'[[Ares]] mais en garde un goût amer : elle ne comprend pas pourquoi le [[Johnson]] leur a menti sur le contenu de la cargaison. Inquiète, elle engage des recherches sur le Johnson avec la [[decker]] de l'équipe, '''Jackie Ozone''', et parvient grâce à son aide à comprendre qu'il s'agit d'un certain Brickman, cadre d'Ares, qui cherche à monter une guerre des gangs entre les [[Anciens]] et les [[Spikes]] pour décrédibiliser la [[Lone Star]] au profit de [[Knight Errant]] et de son ambition personnelle.


Mais elle va se comporter comme une vraie débutante : naïve, emportée, idéaliste. Ses principes vont lui faire prendre des risques, et ses pouvoirs vont lui permettre d'y survivre, mais pendant qu'elle s'agite dans ces illusions de jeunesse, les vieux baroudeurs des [[ombres]] tirent les vrais bénéfices de l'opération...
C'est ainsi que Kellan va déjà monter sa première shadowrun à son propre compte, avec ses nouveaux coéquipiers, pour éviter qu'on ne leur fasse porter le chapeau des vols d'armes organisés par Brickman. Elle va rapidement découvrir que d'autres personnes étaient au courant de ce qui se tramait et qu'elle aurait mieux fait d'être moins confiante, notamment vis-à-vis de ceux qu'elle estimait déjà faire partie des siens...


==Les personnages==
==Les personnages==


*[[Kellan Colt]] : Le personnage principal de l'histoire. Une jeune [[magicien]]ne débutante et idéaliste.
*[[Kellan Colt]] : Le personnage principal de l'histoire. Une [[shadowrunneuse]] débutante et idéaliste.
 
*[[Green Lucifer]] : Le chef du redoutable gang des [[Anciens]].
 


*[[Green Lucifer]] : Le chef du redoutable [[gang]] des [[Anciens]].


==L'intérêt pour le jeu de rôle==
==L'intérêt pour le jeu de rôle==
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Les centres d'intérêt sont multiples et touchent principalement :
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• '''Introduction à [[Shadowrun]]''' : ce roman est conçu pour introduire le lecteur à l'univers de [[Shadowrun]]&nbsp;: [[Historique|grands événements de l'histoire]], [[magie]], [[Matrice]], codes des [[shadowrunner]]s. Le tout est présenté au travers des expériences de [[Kellan Colt]].
• '''Introduction à [[Source:Shadowrun|Shadowrun]]''' : ce roman est conçu pour introduire le lecteur à l'univers de [[Source:Shadowrun|Shadowrun]]&nbsp;: [[Historique|grands évènements de l'histoire]], [[magie]], [[Matrice]], code des [[shadowrunner]]s. Le tout est présenté au travers des expériences de [[Kellan Colt]].


• '''Les [[gangs]]''' : la philosophie des [[gangs]] est illustrée dans ce roman.
• '''Les [[gangs]]''' : la philosophie des [[gangs]] est illustrée dans ce roman.


[[catégorie:Shadowrun - Romans|B]]
[[catégorie:Source - Roman|B]]

Dernière version du 7 décembre 2023 à 12:18

Born to Run est un roman Shadowrun, paru en 2005 et jamais traduit en français, de l'écrivain états-unien Stephen Kenson.

Il s'agit du premier tome de la Kellan Colt Trilogy qui sert d'introduction des débutants à l'univers de Shadowrun de 2063, comme l'était la Trilogie des Secrets du Pouvoir pour les années 2050.

Le récit

L'action se déroule en 2063 à Seattle. Kellan Colt est une jeune shadowrunneuse de 19 ans, originaire de Kansas City, qui débarque à Seattle pour découvrir la vérité sur sa mère disparue et devenir une vraie professionnelle. Elle entame alors son parcours initiatique à l'univers complexe d'une des capitales des ombres du Sixième Monde.


Attention, ce qui suit révèle tout ou partie de l'œuvre, si vous voulez garder la surprise, contentez vous du synopsis ci-dessus ;)



Kellan Colt, à la recherche d'un ork, un certain G-Dogg qu'on lui a recommandé pour trouver du travail dans les ombres, se fait agresser par un groupe de trolls. Heureusement pour elle, elle reçoit l'aide inattendue de ce fameux G-Dogg qui, après l'avoir sortie de ce mauvais pas, lui fait ouvrir les yeux sur son potentiel magique : il est persuadé que c'est elle qui a réussi à enflammer de manière réflexe un des trolls qui l'ont attaqué. L'ork, intéressé par les pouvoirs de la jeune fille, la met en contact avec un vieux magicien troll, Lothan. Cet hermétique expérimenté, intrigué par l'amulette magique que porte Kellan, qui lui a été envoyée avec le reste des affaires de sa défunte mère par un mystérieux inconnu, accepte de devenir son mentor et lui fournit rapidement une première opportunité de shadowrun.

Kellan participe brillamment à sa première mission de détournement d'un camion de transport de matériel d'Ares mais en garde un goût amer : elle ne comprend pas pourquoi le Johnson leur a menti sur le contenu de la cargaison. Inquiète, elle engage des recherches sur le Johnson avec la decker de l'équipe, Jackie Ozone, et parvient grâce à son aide à comprendre qu'il s'agit d'un certain Brickman, cadre d'Ares, qui cherche à monter une guerre des gangs entre les Anciens et les Spikes pour décrédibiliser la Lone Star au profit de Knight Errant et de son ambition personnelle.

C'est ainsi que Kellan va déjà monter sa première shadowrun à son propre compte, avec ses nouveaux coéquipiers, pour éviter qu'on ne leur fasse porter le chapeau des vols d'armes organisés par Brickman. Elle va rapidement découvrir que d'autres personnes étaient au courant de ce qui se tramait et qu'elle aurait mieux fait d'être moins confiante, notamment vis-à-vis de ceux qu'elle estimait déjà faire partie des siens...

Les personnages

L'intérêt pour le jeu de rôle

Les centres d'intérêt sont multiples et touchent principalement :

Introduction à Shadowrun : ce roman est conçu pour introduire le lecteur à l'univers de Shadowrun : grands évènements de l'histoire, magie, Matrice, code des shadowrunners. Le tout est présenté au travers des expériences de Kellan Colt.

Les gangs : la philosophie des gangs est illustrée dans ce roman.