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'''Shadowrun''' est un [[jeu de rôles]] paru en 1989 et basé sur un univers uchronique. L'action se déroule dans un futur proche s'inspirant du genre [[cyberpunk]] où les [[mégacorporations]] ont acquis une puissance équivalente, voir même supérieure à celles des gouvernements, la grande particularité du jeu réside dans le fait qu'il intègre des éléments puisés dans la littérature Heroic-Fantasy. Dans ce jeu où se côtoient [[elfe]]s, [[dragon]]s des légendes et haute technologie, on incarnera des combattants du futur que la [[cyberware|technologie]] et le [[bioware|génie génétique]] auront rendu plus rapides, plus forts, plus résistants, des magiciens aux pouvoirs spectaculaires ou encore des virtuoses du cyberespace, directs descendants des hackers d'aujourd'hui.
'''Shadowrun''' est un [[jeu de rôles]] paru en 1989 et basé sur un univers uchronique. L'action se déroule dans un futur proche s'inspirant du genre [[cyberpunk]] où les [[mégacorporations]] ont acquis une puissance équivalente, voir même supérieure à celles des gouvernements, la grande particularité du jeu réside dans le fait qu'il intègre des éléments puisés dans la littérature Heroic-Fantasy. Dans ce jeu où se côtoient [[elfe]]s, [[dragon]]s des légendes et haute technologie, on incarnera des combattants du futur que la [[cyberware|technologie]] et le [[bioware|génie génétique]] auront rendu plus rapides, plus forts, plus résistants, des magiciens aux pouvoirs spectaculaires ou encore des virtuoses du cyberespace, directs descendants des hackers d'aujourd'hui.


'''Shadowrun''' a été développé et édité par FASA jusqu'à leur faillite début 2001, la marque '''Shadowrun''' ainsi que les droits d'exploitations de la gamme ont alors été rachetés par [[Wizkids]] (HeroClix, Mage Knight) qui autorise une licence d'exploitation exclusive pour le jeu de rôles à l'éditeur courant, [[FanPro|Fantasy Productions]] - les droits sur les jeux vidéos ayant été acquis par Microsoft en 1999 lors de leur rachat de FASA Interactive (Mechwarrior). En France, la gamme est adaptée et distribuée depuis 2006 par les éditions [[Black Books]] et en est à sa quatrième édition.
'''Shadowrun''' a été développé et édité par FASA jusqu'à leur faillite début 2001, la marque '''Shadowrun''' ainsi que les droits d'exploitation de la gamme ont alors été rachetés par [[Wizkids]] (HeroClix, Mage Knight) qui autorise une licence d'exploitation exclusive pour le jeu de rôles à l'éditeur courant, [[FanPro|Fantasy Productions]] - les droits sur les jeux vidéos ayant été acquis par Microsoft en 1999 lors de leur rachat de FASA Interactive (Mechwarrior). En France, la gamme est adaptée et distribuée depuis 2006 par les éditions [[Black Books]] et en est à sa quatrième édition.


L'univers du jeu a fait l'objet de nombreux [[Shadowrun Romans|romans]] ainsi que de plusieurs adaptations en jeu vidéo, sur les consoles Super Nintendo, Sega Genesis/Megadrive et Sega Mega-CD (Inédit en Europe). Chacun de ces titres proposent une intrigue unique dans des styles radicalement de jeu différents tout en gardant une relative fidélité à la gamme originale. Une version exclusive pour la console XBox 360 et Windows Vista par le studio FASA Interactive de Microsoft a été annoncée à l'E3 2006.
L'univers du jeu a fait l'objet de nombreux [[Shadowrun Romans|romans]] ainsi que de plusieurs adaptations en jeu vidéo, sur les consoles Super Nintendo, Sega Genesis/Megadrive et Sega Mega-CD (Inédit en Europe). Chacun de ces titres proposent une intrigue unique dans des styles radicalement de jeu différents tout en gardant une relative fidélité à la gamme originale. Une version exclusive pour la console XBox 360 et Windows Vista par le studio FASA Interactive de Microsoft a été annoncée à l'E3 2006.

Version du 2 octobre 2006 à 18:28

Shadowrun est un jeu de rôles paru en 1989 et basé sur un univers uchronique. L'action se déroule dans un futur proche s'inspirant du genre cyberpunk où les mégacorporations ont acquis une puissance équivalente, voir même supérieure à celles des gouvernements, la grande particularité du jeu réside dans le fait qu'il intègre des éléments puisés dans la littérature Heroic-Fantasy. Dans ce jeu où se côtoient elfes, dragons des légendes et haute technologie, on incarnera des combattants du futur que la technologie et le génie génétique auront rendu plus rapides, plus forts, plus résistants, des magiciens aux pouvoirs spectaculaires ou encore des virtuoses du cyberespace, directs descendants des hackers d'aujourd'hui.

Shadowrun a été développé et édité par FASA jusqu'à leur faillite début 2001, la marque Shadowrun ainsi que les droits d'exploitation de la gamme ont alors été rachetés par Wizkids (HeroClix, Mage Knight) qui autorise une licence d'exploitation exclusive pour le jeu de rôles à l'éditeur courant, Fantasy Productions - les droits sur les jeux vidéos ayant été acquis par Microsoft en 1999 lors de leur rachat de FASA Interactive (Mechwarrior). En France, la gamme est adaptée et distribuée depuis 2006 par les éditions Black Books et en est à sa quatrième édition.

L'univers du jeu a fait l'objet de nombreux romans ainsi que de plusieurs adaptations en jeu vidéo, sur les consoles Super Nintendo, Sega Genesis/Megadrive et Sega Mega-CD (Inédit en Europe). Chacun de ces titres proposent une intrigue unique dans des styles radicalement de jeu différents tout en gardant une relative fidélité à la gamme originale. Une version exclusive pour la console XBox 360 et Windows Vista par le studio FASA Interactive de Microsoft a été annoncée à l'E3 2006.

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