« Sorcellerie » : différence entre les versions

De wiki.shadowrun-jdr.fr
Aller à la navigation Aller à la recherche
imported>Caimbeul
mAucun résumé des modifications
imported>Caimbeul
mAucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
La '''Sorcellerie''' est la technique [[magie|magique]] consistant à lancer un [[sort]]. Pour cela, le [[magicien]] canalise le [[mana]] ambiant à travers lui et le retransmet sur une certaine fréquence déterminée selon l'effet et la forme du sort. L'acte de sorcellerie fatigue le [[magicien]], lui causant ce qu'on appelle le [[drain]].
La '''Sorcellerie''' est la technique [[magie|magique]] consistant à lancer un [[sort]]. Pour cela, le [[magicien]] canalise le [[mana]] ambiant à travers lui et le retransmet sur une certaine fréquence déterminée selon l'effet et la forme du sort. L'acte de sorcellerie fatigue le [[magicien]], lui causant ce qu'on appelle le [[drain]].
Malgré le vaste répertoire de [[sort]]s existant, il est certaines lois naturelles que même la [[magie]] ne peut transgresser : la cible d'un [[sort]] est limitée par le champ de vision du [[magicien]] (ou le lien matériel en cas de [[sorcellerie rituelle]]), un [[sort]] ou une technique [[métamagique]] ne peut altérer le continuum espace-temps (pas de téléportation, ni de voyage dans le temps), ne peut permettre de prédire le futur avec précision, ne peut ressusciter une personne et ne peut créer un objet manufacturé. De même, il est impossible de jeter un [[sort]] depuis le plan physique sur le plan [[astral]] ou vice versa.


==Sources==
==Sources==

Dernière version du 10 septembre 2009 à 16:21

La Sorcellerie est la technique magique consistant à lancer un sort. Pour cela, le magicien canalise le mana ambiant à travers lui et le retransmet sur une certaine fréquence déterminée selon l'effet et la forme du sort. L'acte de sorcellerie fatigue le magicien, lui causant ce qu'on appelle le drain.

Malgré le vaste répertoire de sorts existant, il est certaines lois naturelles que même la magie ne peut transgresser : la cible d'un sort est limitée par le champ de vision du magicien (ou le lien matériel en cas de sorcellerie rituelle), un sort ou une technique métamagique ne peut altérer le continuum espace-temps (pas de téléportation, ni de voyage dans le temps), ne peut permettre de prédire le futur avec précision, ne peut ressusciter une personne et ne peut créer un objet manufacturé. De même, il est impossible de jeter un sort depuis le plan physique sur le plan astral ou vice versa.

Sources