« Esprit mentor » : différence entre les versions

De wiki.shadowrun-jdr.fr
Aller à la navigation Aller à la recherche
imported>Caimbeul
Aucun résumé des modifications
imported>Loki
(+lien Schutzpatron (Shadowhelix))
Ligne 46 : Ligne 46 :


[[catégorie:magie]]
[[catégorie:magie]]
[[de:Schutzpatron]]

Version du 24 août 2009 à 09:42

Un esprit mentor (souvent appelé totem dans la tradition chamanique, et idole dans la tradition païenne européenne) personnifie l'idéal de vie d'un magicien. Cet esprit peut être un archétype animal, une figure mythologique, un lieu physique ou un concept. L'esprit mentor fait plus qu'orienter ou guider la vie du magicien, il renforce et affaiblit certaines de ses capacités (en fonction de l'esprit mentor). Il se manifeste et donne des conseils ou des avertissements sous la forme de visions, de rêves, de présages. Un magicien ne suivant pas les préceptes de son esprit mentor se verra infligé des pénalités dans l'usage de sa magie.

Le chamanisme privilégie les esprits mentors animaux, le druidisme les représentations des éléments naturels et les divinités de diverses traditions sont souvent associées à des archétypes. Dans la tradition vaudou, les esprits mentors sont appelés loas.

Esprits Mentors courants

  • Adversaire, libre-penseur cynique et rebelle à toute autorité.
  • Aigle, fier protecteur de la nature méprisant la technologie (Horus dans la tradition égyptienne).
  • Araignée, experte en conspirations et en plans à longs termes mais lente à réagir en cas de surprise.
  • Artificier, artisan et inventeur plein de ressources à l'insatiable curiosité (Brahma dans la tradition hindouiste).
  • Chat, gardien des secrets furtif et moqueur (Bastet dans la tradition égyptienne).
  • Chêne, protecteur sage et patient.
  • Cheval, ami fidèle, il ne supporte pas d'être enfermé.
  • Chien, protecteur fidèle et dévoué mais têtu.
  • Corbeau, filou opportuniste et au grand appétit (Tlaloc dans la tradition aztèque).
  • Crocodile, conscient de la précarité de la vie, mercenaire pour qui tout a un prix.
  • Déesse Noire, symbole de fertilité mais aussi de destruction se plaisant dans la confontation (Kali dans la tradition hindouiste).
  • Dragon, leader puissant et très rusé mais trop sûr de lui.
  • Fiancée de la Lune, changeante et mystérieuse, vénérée par les femmes (Isis dans la tradition égyptienne).
  • Filou, maître de la tromperie et des illusions, aimant rester dans l'ombre (Loki dans la tradition nordique).
  • Grande Mère, aimante et généreuse jusqu'à la naïveté (Freya dans la tradition nordique).
  • Griffon, la noblesse incarnée, né pour diriger.
  • Guerrier Sage, stratège remarquable suivant un strict code de l'honneur (Krishna dans la tradition hindouiste, Dagda dans la tradition Celtique).
  • Hibou, voyant plein de sagesse mais bizarre.
  • Homme Cornu, libre-penseur vivant en dehors de la société.
  • Lion, fier guerrier relevant tous les défis.
  • Loup, guerrier loyal et courageux.
  • Montagne, inflexible puissance de la nature.
  • Océan, imprévisible et avare de ses richesses.
  • Oiseau-Tonnerre, sauvage et colérique (Huitzilopochtli dans la tradition aztèque).
  • Ours, guérisseur et protecteur, une force tranquille qui peut devenir fou furieux au combat.
  • Père du Ciel, patriarche fier et colérique, sensible aux flatteries (Odin dans la tradition nordique).
  • Phénix, énergique et vibrant d'enthousiasme, symbole de renaissance.
  • Porteur de Feu, visionnaire humaniste se consacrant au bien commun (Lugh dans la tradition Celtique).
  • Rat, survivant et profiteur, cherchant à éviter tout combat.
  • Requin, chasseur froid et sans pitié, pouvant devenir frénétique.
  • Roi Sombre, souverain des morts et de l'après-vie (Osiris dans la tradition égyptienne).
  • Séductrice, le désir incarné, une tentatrice cherchant à exploiter toute faiblesse.
  • Serpent, sage conseiller toujours en quête de connaissance et de secrets à apprendre (Quetzalcoatl dans la tradition aztèque).
  • Soleil, toujours en quête de perfection (Vishnu dans la tradition hindouiste).
  • Taureau, fort et responsable mais aussi têtu et impatient.
  • Tueur de Dragons, bon vivant et guerrier féroce mais honorable (Thor dans la tradition nordique).

Sources