« Éveil » : différence entre les versions

De wiki.shadowrun-jdr.fr
Aller à la navigation Aller à la recherche
imported>Jérémie Bouillon
(Création de la page utilisant le texte de la page Eveil)
 
mAucun résumé des modifications
 
(17 versions intermédiaires par 8 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
L''''Éveil''' en [[2011]] marque le début du [[Sixième Monde]], quand la [[Magie]] réapparait dans le monde. Cet Éveil se fait graduellement :
L''''Éveil''' est le terme communément utilisé pour désigner le début du [[Sixième Monde]], marqué par la réapparition de la [[Magie]]. Celle-ci se fait progressivement :
* 2011 : Première manifestations magiques
* [[2011]] : premières manifestations [[magique]]s et [[EGI]]
* 2021 : [[Gobelinisation]]
* [[2021]] : [[Gobelinisation]]
* Années 50 : apparition des [[esprits insectes]]
* [[Années 2050]] : apparition des [[esprits insectes]]
* [[2061]] : [[GRIME]]
 
Le moment retenu par les historiens pour définir l'Éveil est le 24 décembre [[2011]], au moment du "réveil" du premier [[Grand Dragon]], [[Ryumyo]], et de la libération d'un camp de prisonniers [[amérindien]]s par [[Howling Coyote]] grâce à la [[magie]].
 
Le terme d''''Éveillé''' est apparu pour la première fois dans le magazine Data en [[2022]]. Il désigne une créature capable d'activités [[magique]]s.
 
==Références==
*[[SR6]] p. 16-17
*[[SR4]] p. 25
 
[[catégorie:magie|Eveil]]
[[catégorie:histoire|Eveil]]
[[Catégorie:Terminologie|Eveil]]
 
[[en:Awakening]]
[[de:Erwachen]]

Dernière version du 3 mai 2024 à 00:30

L'Éveil est le terme communément utilisé pour désigner le début du Sixième Monde, marqué par la réapparition de la Magie. Celle-ci se fait progressivement :

Le moment retenu par les historiens pour définir l'Éveil est le 24 décembre 2011, au moment du "réveil" du premier Grand Dragon, Ryumyo, et de la libération d'un camp de prisonniers amérindiens par Howling Coyote grâce à la magie.

Le terme d'Éveillé est apparu pour la première fois dans le magazine Data en 2022. Il désigne une créature capable d'activités magiques.

Références