« Fondation atlante » : différence entre les versions
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Version du 15 mars 2008 à 18:30
Histoire
En 2012, un an après l’Éveil et une décade avant le discours de Ehran, Sheila Blatavska a créé la Fondation Atlante en Géorgie. Le but de la fondation est de " redécouvrir la sagesse perdue de l’ancienne Atlantis ", et sponsorise de nombreuses expéditions de recherche sur l’ancienne civilisation. Elle reçoit beaucoup de fonds privés. Elle progresse et devient influente parmi les cercles académiques.
Ses expéditions ont récupéré plus de 300 artefacts qui ne peuvent pas avoir été créés par les techniques conventionnelles de l’époque. Les universités associées ont publié de nombreux articles ayant permis de développer la théorie magique (fixation, nouveaux enchantements, nouveaux sorts et nouvelles techniques métamagiques). Les découvertes passent d’abord par la censure des Elfes Immortels qui veulent rétablir l’Empire Atlante, perdu, dans toute sa gloire.
Mlle Sheila Blatavska, fondatrice de la Fondation Atlante, n’existait apparemment pas avant 2012. Elle a pourtant dépensé une fortune considérable pour les premières expéditions de sa fondation. C’est une magicienne hermétique. Elle aime l’art grec. Dans la matrice son pseudo est Hécate, le nom de la déesse grecque de la magie.
Organisation
En surface, la Fondation Atlante fonctionne comme la National Geographic Society. Elle sollicite des donations et ses membres reçoivent un compte rendu mensuel de ses actions. Elle possède une formidable collection d’objet magiques, anciennes connaissances et de reliques naines non magiques. Elle entretient une puissante force de sécurité nommée Mystic Crusaders qui peut accéder aux objets magiques de la fondation. Elle utilise des moyens légaux pour obtenir des objets quand c’est possible, mais elle n’hésite pas à employer des moyens illégaux quand c’est nécessaire.
Mystic Crusaders
Techniquement, les Crusaders sont une organisation indépendante qui s’aligne avec la Fondation Atlante car ils la rendent indépendante. Les Crusaders sont tout sauf des étudiants inoffensifs. Ils comprennent des mages, des chamans, des interfacés, des samouraïs des rues et des deckers, mais tous les membres se considèrent comme faisant parti d’une société guerrière soudée. Tous ses membres sont dangereux. Ils peuvent être identifiés par leur tatouage qui représente une Lune croissante traversée par une épée et un drapeau. Tous personnalisent leur tatouage en ajoutant un symbole sur le drapeau.
Références
- Threats (p.54 à 58)
- Loose Alliances (p.79 à 81)