« Drogue » : différence entre les versions
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=== Dépresseurs === | === Dépresseurs === |
Version du 3 décembre 2012 à 19:00
La drogue, dans les années 2070, n'est plus seulement chimique mais peut aussi être de nature numérique ou alchimique.
Drogues chimiques et alchimiques
Nous nous baserons ici sur la classification des psychotropes définie en 1991 par Pelicier et Thuillier.
Stimulants
Les stimulants excitent l'activité du système nerveux.
- Le jazz
- La nitro
- La novacoke
- Les amphétamines (le Kamikaze, le Cram)
- La longue marche
- La psyché
- Les bêtameths (buzz, cocktail du jour)
- Le bétel (CorpCandy, jaw)
- L'eX (eros, galak)
- Les fluorocarbones oxygénés (blue blood, P4MO)
- Le G3 (gérélixir, vitalité)
- Le guts (NoFear, couilles d'airain)
- Le Kamikaze-10 (K-10, sang de Kali)
- La loco
- La mescaline rouge (champimanas, vertigo)
- Le ripper (J-H, patch au stéros)
- Le snuff (chique aztlane, tabac indien)
- Le woad (bozoku, frenetica)
Dépresseurs
Les dépresseurs ralentissent le fonctionnement du système nerveux.
Hallucinogènes
Les hallucinogènes perturbent le fonctionnement du système nerveux et la perception de la réalité.
- Le zen
- L'algue des profondeurs
Drogues numériques
Appelées BTL (Better Than Life), les programmes simsens ont pris le pas sur les drogues traditionnelles depuis les années 2050.
- Les dreamchips (ou narcopuces)
- Les moodchips
- Les personafix
- Les tripchips
Drogues éveillées
Autres drogues
- Les augmentations telles que le cyberware, le bioware, la génétech et le nanoware peuvent devenir des drogues.
Sources
- SR4 p.249 à 253 (VO : p.246 à 251)
- SR4A p. 256 à 259
- Augmentations p. 20
- La Magie des Ombres p. 24-25
- La Chair et le Chrome, p.117 à 123 (VF et VO)
- Chat du 19/04/2008 (VO)