« Logiciel cognitif » : différence entre les versions

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==Sources==
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*[[Virtual Realities 2.0]] (VO p.140-141)
*[[Virtual Realities 2.0]] (VO p.140-141)
*[[Matrix]] (VF & VO p.147 à 150)
*[[La Matrice]] (VF & VO p.147 à 150)


[[catégorie:matrice]]
[[catégorie:matrice]]

Version du 21 octobre 2007 à 16:26

Un logiciel cognitif (knowbot, à l'origine, en anglais) est, comme la composition de son nom originel l'indique, un programme automatisé (bot est la contraction du mot robot) capable d'effectuer des recherches spécifiques dans une base de connaissance (know est l'abréviation de knowledge, qui signifie « connaissance » en anglais). On le traduit parfois en français aussi par l'expression robot bibliothécaire, et le terme a été traduit pour SR2 et SR3 par cogiciel (contraction de « logiciel de connaissance »). Ce terme s'applique par exemple aux logiciels collectant automatiquement des informations dans une base de données ou un réseau, à partir de mots-clés, comme les moteurs de recherche.

Les premiers logiciels cognitifs semi-autonomes (surnommés SK, pour Semi-autonomous Knowbot) ont été créés par Renraku en 2049, même si le premier programme à s'en approcher fut Mirage dès 2029. Le plus connu d'entre eux est sans conteste le programme Expert qui donna naissance à l'intelligence artificielle Morgane en 2050 dans le SCIRE de Seattle.

Sources