« Bioware » : différence entre les versions

De wiki.shadowrun-jdr.fr
Aller à la navigation Aller à la recherche
imported>Archaos
Aucun résumé des modifications
imported>Loki
(+lien Bioware (Shadowhelix))
Ligne 39 : Ligne 39 :
[[catégorie:biotechnologie]]
[[catégorie:biotechnologie]]
[[catégorie:technologie]]
[[catégorie:technologie]]
[[de:Bioware]]

Version du 24 août 2009 à 09:01

Le bioware est une alternative au cyberware dans le domaine des implants corporels. Il consiste à remplacer des organes ou des tissus du corps par des implants organiques. Moins invasif, il est par contre plus difficile à installer que le cyberware.

Histoire

Le bioware trouve ses origines dans la génétique mais est véritablement né quand, en 2034, Shiawase a réussi à isoler le gène évitant une réaction immunitaire du corps, ce qui a permis de réduire grandement le risque de rejet d'un implant organique. Développé dans les années 2040, le bioware commence à être accessible au grand public au début des années 2050. Il s'est maintenant "démocratisé" (si l'on peut dire car les implants restent coûteux) et se tourne vers de nouvelles avancées, comme les symbiotes (organisme vivant se développant dans le corps tout en lui faisant profiter de certains avantages) qui apparaissent en 2069.

Différents types

On peut distinguer trois types principaux de bioware :

  • le bioware de base est le plus commun et est produit en série. On peut même en trouver "d'occasion", moins cher mais peut-être pas exempt d'inconvénients mineurs.
  • le bioware de culture est fait sur mesure car il s'implante sur des organes sensibles tels que le cerveau ou la moelle épinière.
  • le bioware esthétique affecte uniquement l'apparence extérieure du sujet.

Avantages et inconvénients

Comme il a déjà été dit, le bioware est beaucoup moins invasif que le cyberware. Il est aussi beaucoup plus difficilement détectable (il faut un examen médical approfondi) et peut s'auto-réparer, à l'instar d'un organe d'origine du corps.

Par contre, il a des effets négatifs sur la capacité à utiliser la magie du sujet, qui devient également plus vulnérable aux maladies, poisons et autres toxines et met plus longtemps à guérir. Il affecte l'essence même de la personne, comme le cyberware.

Légalité

Si nombres d'implants sont tout à fait légaux, certains sont soumis à des restrictions :

  • Implants paralégaux : orthoderme, compensateurs de dégâts, blocage anti-douleur...
  • Implants réservés aux forces de sécurité : glande suprathyroïdienne, renforcement musculaire, accélérateur synaptique...
  • Matériel militaire : pompe adrénale.

Grands noms

Les principales mégacorpos leaders de l'industrie du bioware sont :

  • Universal Omnitech, toujours à la pointe de l'innovation. Environ la moitié des implants existants sont de son invention.
  • Shiawase est la principale productrice de bioware de base.
  • Evo Corporation procède à des implantations à des prix imbattables
  • Genesis Consortium n'a aucun rival pour les symbiotes.
  • Proteus AG conduit des recherches sur des implants permettant d'adapter le corps au milieu sous-marin.
  • Yakashima ne recule devant aucune expérience.
  • Aztechnology, leader du marché du bioware esthétique.
  • Tan Tien vend ses brevets à d'autres mégacorpos.

Sources