« Éveil » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
imported>Jérémie Bouillon (Création de la page utilisant le texte de la page Eveil) |
mAucun résumé des modifications |
||
(17 versions intermédiaires par 8 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
L''''Éveil''' | L''''Éveil''' est le terme communément utilisé pour désigner le début du [[Sixième Monde]], marqué par la réapparition de la [[Magie]]. Celle-ci se fait progressivement : | ||
* 2011 : | * [[2011]] : premières manifestations [[magique]]s et [[EGI]] | ||
* 2021 : [[Gobelinisation]] | * [[2021]] : [[Gobelinisation]] | ||
* Années | * [[Années 2050]] : apparition des [[esprits insectes]] | ||
* [[2061]] : [[GRIME]] | |||
Le moment retenu par les historiens pour définir l'Éveil est le 24 décembre [[2011]], au moment du "réveil" du premier [[Grand Dragon]], [[Ryumyo]], et de la libération d'un camp de prisonniers [[amérindien]]s par [[Howling Coyote]] grâce à la [[magie]]. | |||
Le terme d''''Éveillé''' est apparu pour la première fois dans le magazine Data en [[2022]]. Il désigne une créature capable d'activités [[magique]]s. | |||
==Références== | |||
*[[SR6]] p. 16-17 | |||
*[[SR4]] p. 25 | |||
[[catégorie:magie|Eveil]] | |||
[[catégorie:histoire|Eveil]] | |||
[[Catégorie:Terminologie|Eveil]] | |||
[[en:Awakening]] | |||
[[de:Erwachen]] |
Dernière version du 3 mai 2024 à 00:30
L'Éveil est le terme communément utilisé pour désigner le début du Sixième Monde, marqué par la réapparition de la Magie. Celle-ci se fait progressivement :
- 2011 : premières manifestations magiques et EGI
- 2021 : Gobelinisation
- Années 2050 : apparition des esprits insectes
- 2061 : GRIME
Le moment retenu par les historiens pour définir l'Éveil est le 24 décembre 2011, au moment du "réveil" du premier Grand Dragon, Ryumyo, et de la libération d'un camp de prisonniers amérindiens par Howling Coyote grâce à la magie.
Le terme d'Éveillé est apparu pour la première fois dans le magazine Data en 2022. Il désigne une créature capable d'activités magiques.