« Chasse Sauvage » : différence entre les versions
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Elle apparaît uniquement de nuit et dispose de nombreux pouvoirs : immunité au feu, au froid, aux armes normales, aux maladies et aux poisons, résistance à la [[magie]], provoquer la peur et la confusion, vision nocturne et thermographique. Le meneur peut contrôler les animaux et le temps, projeter des éclairs et dispose d'une aura glaciale et d'un toucher paralysant. Les chasseurs peuvent accroître leur force. Les étalons crachent des flammes et ont un souffle nocif. Les chiens ont un odorat accru et un hurlement paralysant. | Elle apparaît uniquement de nuit et dispose de nombreux pouvoirs : immunité au feu, au froid, aux armes normales, aux maladies et aux poisons, résistance à la [[magie]], provoquer la peur et la confusion, vision nocturne et thermographique. Le meneur peut contrôler les animaux et le temps, projeter des éclairs et dispose d'une aura glaciale et d'un toucher paralysant. Les chasseurs peuvent accroître leur force. Les étalons crachent des flammes et ont un souffle nocif. Les chiens ont un odorat accru et un hurlement paralysant. | ||
== | ==Références== | ||
*[[ | *[[Créatures du Sixième Monde]] p. 208-209 | ||
*[[Les Métacréatures Européennes]] | *[[La Magie des Ombres]] p. 122 | ||
*[[La Magie du Sixième Monde]] p. 122 | |||
*[[Les Métacréatures Européennes]] p. 116-117 | |||
[[catégorie: | [[catégorie:paracréature]] | ||
[[catégorie:esprit]] | [[catégorie:esprit]] | ||
[[catégorie:esprit | [[catégorie:esprit sauvage]] | ||
[[catégorie:Tír na nÓg]] | [[catégorie:Tír na nÓg]] | ||
[[en:Wild Hunt]] | |||
[[de:Wilde Jagd]] |
Dernière version du 10 mars 2022 à 14:18
La Chasse Sauvage est un rassemblement d'esprits sauvages puissants composée d'un meneur (aux yeux scintillants et portant une cape noire et des bois de cerfs), de chasseurs (armés d'épées et de lances), de leurs étalons noirs (crachant le feu) et de chiens de chasse (aux yeux verts luminescents). Elle peut uniquement être invoquée par des initiés de la Voie de la Roue de Tír na nÓg avec la permission de la Cour Lumineuse mais peut aussi apparaître spontanément.
Elle apparaît uniquement de nuit et dispose de nombreux pouvoirs : immunité au feu, au froid, aux armes normales, aux maladies et aux poisons, résistance à la magie, provoquer la peur et la confusion, vision nocturne et thermographique. Le meneur peut contrôler les animaux et le temps, projeter des éclairs et dispose d'une aura glaciale et d'un toucher paralysant. Les chasseurs peuvent accroître leur force. Les étalons crachent des flammes et ont un souffle nocif. Les chiens ont un odorat accru et un hurlement paralysant.
Références
- Créatures du Sixième Monde p. 208-209
- La Magie des Ombres p. 122
- La Magie du Sixième Monde p. 122
- Les Métacréatures Européennes p. 116-117