« Drogue » : différence entre les versions
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* L'[[overdrive]] ([[x-cyte]]) | |||
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* La [[transe]] ([[pierre de crapaud]], [[poudre de zuvembie]]) | |||
* Les [[composé magique|composés magiques]] n'ont aucun composant synthétique. | |||
== | Certaines drogues Éveillées, comme le [[tempo]] sont génétiquement modifiées et sont nommées BAD (''bioengineered Awakened drug''). | ||
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*[[La Chair et le Chrome]], p.117 à 123 (VF et VO) | == Autres drogues == | ||
* Les augmentations telles que le [[cyberware]], le [[bioware]], la [[génétech]] et le [[nanoware]] peuvent devenir des drogues. | |||
==Références== | |||
*[[SR4]] p. 249 à 253 (VO : p. 246 à 251) | |||
*[[SR4A]] p. 256 à 259 | |||
*[[Arsenal]] p. 72 à 80 | |||
*[[Augmentations]] p. 20 | |||
*[[La Magie des Ombres]] p. 24-25 | |||
*[[La Chair et le Chrome]], p. 117 à 123 (VF et VO) | |||
*[http://shadowrun4.com/resources/downloads/chatlogs/04192008Shadowrun.pdf Chat du 19/04/2008] (VO) | *[http://shadowrun4.com/resources/downloads/chatlogs/04192008Shadowrun.pdf Chat du 19/04/2008] (VO) | ||
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Dernière version du 24 février 2023 à 15:19
La drogue, dans les années 2070, n'est plus seulement chimique mais peut aussi être de nature numérique ou alchimique.
Drogues chimiques et alchimiques
Nous nous baserons ici sur la classification des psychotropes définie en 1991 par Pelicier et Thuillier.
Stimulants
Les stimulants excitent l'activité du système nerveux.
- Le jazz
- La nitro
- La novacoke
- Les amphétamines (le Kamikaze, le Cram)
- La longue marche
- La psyché
- Les bêtameths (buzz, cocktail du jour)
- Le bétel (CorpCandy, jaw)
- L'eX (eros, galak)
- Les fluorocarbones oxygénés (blue blood, P4MO)
- Le G3 (gérélixir, vitalité)
- Le guts (NoFear, couilles d'airain)
- Le Kamikaze-10 (K-10, sang de Kali)
- La loco
- La mescaline rouge (champimanas, vertigo)
- La pugnacine-beta
- Le ripper (J-H, patch au stéros)
- Le snuff (chique aztlane, tabac indien)
- Le woad (bozoku, frenetica)
Dépresseurs
Les dépresseurs ralentissent le fonctionnement du système nerveux.
- Le laés
- Le MAO
- Le bliss
- La dopadrine (bitter, werden)
- Le NoPaint (rouille, PBG)
- Le slab (coeur d'hiver)
- Le zéro (cybertram)
Hallucinogènes
Les hallucinogènes perturbent le fonctionnement du système nerveux et la perception de la réalité.
- Le zen
- L'algue des profondeurs
- L'aisa (eau de vie, thé tex-max)
- Le Hurlg (usquebaugh fomorien, Orkstaff's XXX)
- La push (nanohi, rush)
Drogues numériques
Appelées BTL (Better Than Life), les programmes simsens ont pris le pas sur les drogues traditionnelles depuis les années 2050.
- Les dreamchips (ou narcopuces)
- Les moodchips
- Les personafix
- Les tripchips
Drogues éveillées
- Tempo
- Les focus peuvent devenir une drogue.
- Le laés (leäl, vin de laésal)
- L'orchidée pourpre (Red-H, bliss écarlate)
- L'overdrive (x-cyte)
- La poussière de fée (pixie dust)
- La transe (pierre de crapaud, poudre de zuvembie)
- Les composés magiques n'ont aucun composant synthétique.
Certaines drogues Éveillées, comme le tempo sont génétiquement modifiées et sont nommées BAD (bioengineered Awakened drug).
Autres drogues
- Les augmentations telles que le cyberware, le bioware, la génétech et le nanoware peuvent devenir des drogues.
Références
- SR4 p. 249 à 253 (VO : p. 246 à 251)
- SR4A p. 256 à 259
- Arsenal p. 72 à 80
- Augmentations p. 20
- La Magie des Ombres p. 24-25
- La Chair et le Chrome, p. 117 à 123 (VF et VO)
- Chat du 19/04/2008 (VO)