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Le '''Système d'Induction Sensorielle Artificielle''', ou '''SISA''' ('''ASIST''' en anglais, pour ''Artificial Sensory Induction Systems Technology''), est la technologie qui permet d'enregistrer, traiter et alimenter l'entrée de fausses sensations dans le cerveau, ayant pour résultat la simulation d'une expérience unique. Développé en [[2018]] par le Docteur Hosato Hikita d'[[ESPSI]] à [[Chicago]], le SISA est devenu très populaire dans l'industrie du divertissement en raison de l'immersion complète qu'il procure, une expérience stimulo-sensorielle menant au [[simsens]]. L'industrie informatique l'a employé comme interface humaine pour sa très grande vitesse et sa capacité de traitement visuel des flux de données. Les réseaux modernes tels que la [[Matrice]] n'auraient pas pu se développer avec une interface utilisateur traditionnelle, bien trop lourde.
Le '''Système d'Induction Sensorielle Artificielle''', ou '''SISA''' ('''ASIST''' en anglais, pour ''Artificial Sensory Induction Systems Technology''), est la technologie qui permet d'enregistrer, traiter et alimenter l'entrée de fausses sensations dans le cerveau, ayant pour résultat la simulation d'une expérience unique. Développé en [[2018]] par le Docteur Hosato Hikita d'[[ESPSI]] à [[Chicago]], le SISA est devenu très populaire dans l'industrie du divertissement en raison de l'immersion complète qu'il procure, une expérience stimulo-sensorielle menant au [[simsens]]. L'industrie informatique l'a employé comme interface humaine pour sa très grande vitesse et sa capacité de traitement visuel des flux de données. Les réseaux modernes tels que la [[Matrice]] n'auraient pas pu se développer avec une interface utilisateur traditionnelle, bien trop lourde.
==Sources==
*[[SR4]]


[[catégorie:matrice]]
[[catégorie:matrice]]

Version du 20 mai 2009 à 11:00

Le Système d'Induction Sensorielle Artificielle, ou SISA (ASIST en anglais, pour Artificial Sensory Induction Systems Technology), est la technologie qui permet d'enregistrer, traiter et alimenter l'entrée de fausses sensations dans le cerveau, ayant pour résultat la simulation d'une expérience unique. Développé en 2018 par le Docteur Hosato Hikita d'ESPSI à Chicago, le SISA est devenu très populaire dans l'industrie du divertissement en raison de l'immersion complète qu'il procure, une expérience stimulo-sensorielle menant au simsens. L'industrie informatique l'a employé comme interface humaine pour sa très grande vitesse et sa capacité de traitement visuel des flux de données. Les réseaux modernes tels que la Matrice n'auraient pas pu se développer avec une interface utilisateur traditionnelle, bien trop lourde.

Sources