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Les jeux en ligne [[RA]] placent leur activité dans les lieux publics. Par exemple, ''Electronic Ninjas'' permet d'affronter un adversaire proche en [[RA]].  
Les jeux en ligne [[RA]] placent leur activité dans les lieux publics. Par exemple, ''Electronic Ninjas'' permet d'affronter un adversaire proche en [[RA]].  
Grâce à la [[RV]], les jeux [[matriciel]]s sont encore plus populaires. Ils permettent réellement de vivre des choses hors du commun et de se sentir un véritable héros. Certains rendent vraiment dépendant même en [[cold sim]]. Ainsi, certains jeux, comme ''Glitterworld'', ont fait l'objet d'une enquête sur leurs niveaux de [[biofeedback]]. Parmi les plus célèbres on trouve :
Grâce à la [[RV]], les jeux [[matriciel]]s sont encore plus populaires. Ils permettent réellement de vivre des choses hors du commun et de se sentir un véritable héros. Certains rendent vraiment dépendant même en [[cold sim]]. Ainsi, certains jeux, comme ''Glitterworld'', ont fait l'objet d'une enquête sur leurs niveaux de [[biofeedback]]. Parmi les plus célèbres on trouve :
* [[Dawn of Atlantis]]
*[[Dawn of Atlantis]]
* [[Paranormal crisis]]
*[[Paranormal crisis]]
* [[The killing floor]]
*[[Killing Floor]]
*[[Dragon Storm]]
*[[Grand Larceny]]
*[[Shadowrun Online]]





Version du 20 janvier 2021 à 07:18

Les jeux en ligne RA placent leur activité dans les lieux publics. Par exemple, Electronic Ninjas permet d'affronter un adversaire proche en RA. Grâce à la RV, les jeux matriciels sont encore plus populaires. Ils permettent réellement de vivre des choses hors du commun et de se sentir un véritable héros. Certains rendent vraiment dépendant même en cold sim. Ainsi, certains jeux, comme Glitterworld, ont fait l'objet d'une enquête sur leurs niveaux de biofeedback. Parmi les plus célèbres on trouve :


Références