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'''Gladio''' est l'exemple de ce que peuvent devenir des [[adepte]]s face à la ségrégation et les préjugés dans le sport professionnel. Les [[adepte]]s pratiquant les sports de combat personnels ont longtemps souffert de discrimination.
'''Gladio''' est l'exemple de ce que peuvent devenir des [[adepte]]s face à la ségrégation et les préjugés dans le [[:catégorie:sport|sport]] professionnel. Les [[adepte]]s pratiquant les sports de combat personnels ont longtemps souffert de discrimination.


En [[2059]], James Royce, un champion de Kumité, crée '''Gladio''' en rassemblant des adeptes en un groupe initiatique de sport de combat. Les affaires prospèrent au point que Gladio rachète la franchise [[Ultimate Fighting Championship]]. Cette dernière devient alors ouverte aux [[adepte]]s et [[cyber]]nétisés puis le premier spectacle de combat sportif diffusé dans 120 pays.
En [[2059]], James Royce, un champion de Kumité, crée '''Gladio''' en rassemblant des adeptes en un groupe initiatique de sport de combat. Les affaires prospèrent au point que Gladio rachète la franchise [[Ultimate Fighting Championship]]. Cette dernière devient alors ouverte aux [[adepte]]s et [[cyber]]nétisés puis le premier spectacle de combat sportif diffusé dans 120 pays.

Version du 1 mars 2009 à 22:43

Gladio est l'exemple de ce que peuvent devenir des adeptes face à la ségrégation et les préjugés dans le sport professionnel. Les adeptes pratiquant les sports de combat personnels ont longtemps souffert de discrimination.

En 2059, James Royce, un champion de Kumité, crée Gladio en rassemblant des adeptes en un groupe initiatique de sport de combat. Les affaires prospèrent au point que Gladio rachète la franchise Ultimate Fighting Championship. Cette dernière devient alors ouverte aux adeptes et cybernétisés puis le premier spectacle de combat sportif diffusé dans 120 pays.

Références