« Hacker House » : différence entre les versions
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Hacker House est le plus grand marché noir en ligne des utilités de Matrix qui peux satisfaire n'importe hacker. Ils agissent également en tant que barrière et asile de pirate de logiciel, et ont des programmeurs et des bêta-testyeurs travaillant pour la communauté d'ombre aux prix du marché. Hacker House a débuté par Fred Corley, Erica Kunkel, et Santiago Fernandez, trois employés de corporation contrariés qui étaient fatigués du codé pour les maîtres de corporation. Avec une cachette des programmes volés et de quelques shadowruns, ils ont installé le magasin avec leur serveur et ils ont codé de nouveaux programmes comme il y avait aucun demain. Le groupe fait maintenant des affaires prospèrees et le groupe se compose d'environ des vingt programmeurs des plus doués. | Hacker House est le plus grand marché noir en ligne des utilités de Matrix qui peux satisfaire n'importe hacker. Ils agissent également en tant que barrière et asile de pirate de logiciel, et ont des programmeurs et des bêta-testyeurs travaillant pour la communauté d'ombre aux prix du marché. Hacker House a débuté par Fred Corley, Erica Kunkel, et Santiago Fernandez, trois employés de corporation contrariés qui étaient fatigués du codé pour les maîtres de corporation. Avec une cachette des programmes volés et de quelques shadowruns, ils ont installé le magasin avec leur serveur et ils ont codé de nouveaux programmes comme il y avait aucun demain. Le groupe fait maintenant des affaires prospèrees et le groupe se compose d'environ des vingt programmeurs des plus doués. | ||
'''Iconography''' | |||
Hacker House est installée comme un musée, avec de divers programmes énumérés comme objets exposés d'un musée. Chaque programme a une présentation multimédia sur ses statistiques et efficacité. Une version qui s'auto-detruit après la premiere utilisation peux être optenu pour 10 pour cent du prix. | |||
Les programmes noire sont logés dans une partie séparée du musée, et ils prend 100 nuyen simplement pour y accéder. La glace noir, les utilitaire noires , même les BTL puvent être occasionnellement trouvé ici. Elles n'offrent pas des démos de ces programmes. | |||
Aucun programme normal n'est stocké réellement dans le centre serveur. Une fois achetée, Hacker House envoie une puce avec le programme dessus à un point de rendez-vous. | |||
* Target: Matrix, pp 66-68 | * Target: Matrix, pp 66-68 | ||
* Virtual Realities 2.0 | * Virtual Realities 2.0 | ||
* Virtual Realities | * Virtual Realities |
Version du 4 septembre 2006 à 20:02
Hacker House est le plus grand marché noir en ligne des utilités de Matrix qui peux satisfaire n'importe hacker. Ils agissent également en tant que barrière et asile de pirate de logiciel, et ont des programmeurs et des bêta-testyeurs travaillant pour la communauté d'ombre aux prix du marché. Hacker House a débuté par Fred Corley, Erica Kunkel, et Santiago Fernandez, trois employés de corporation contrariés qui étaient fatigués du codé pour les maîtres de corporation. Avec une cachette des programmes volés et de quelques shadowruns, ils ont installé le magasin avec leur serveur et ils ont codé de nouveaux programmes comme il y avait aucun demain. Le groupe fait maintenant des affaires prospèrees et le groupe se compose d'environ des vingt programmeurs des plus doués.
Iconography Hacker House est installée comme un musée, avec de divers programmes énumérés comme objets exposés d'un musée. Chaque programme a une présentation multimédia sur ses statistiques et efficacité. Une version qui s'auto-detruit après la premiere utilisation peux être optenu pour 10 pour cent du prix. Les programmes noire sont logés dans une partie séparée du musée, et ils prend 100 nuyen simplement pour y accéder. La glace noir, les utilitaire noires , même les BTL puvent être occasionnellement trouvé ici. Elles n'offrent pas des démos de ces programmes. Aucun programme normal n'est stocké réellement dans le centre serveur. Une fois achetée, Hacker House envoie une puce avec le programme dessus à un point de rendez-vous.
* Target: Matrix, pp 66-68 * Virtual Realities 2.0 * Virtual Realities