« Filtre de réalité » : différence entre les versions
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Un '''filtre de réalité''' est un programme qui modifie les signaux transmis par les systèmes [[matrice|matriciels]] de façon à ce que leur iconographie s'adapte au style personnel du [[hacker]], lui permettant ainsi d'être plus rapide. En revanche, il réduit le [[MPCP]] du [[cyberdeck]] car il est très gourmand en énergie. | Un '''filtre de réalité''' est un programme qui modifie les signaux transmis par les systèmes [[matrice|matriciels]] de façon à ce que leur iconographie s'adapte au style personnel du [[hacker]], lui permettant ainsi d'être plus rapide. En revanche, il réduit le [[MPCP]] du [[cyberdeck]] car il est très gourmand en énergie, ce problème n'existant plus avec les [[commlink]]s modernes. | ||
Certains systèmes [[matrice|matriciels]] dits '''sculptés''' reproduisent les effets d'un filtre de réalité. | Certains systèmes [[matrice|matriciels]] dits '''sculptés''' reproduisent les effets d'un filtre de réalité. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Matrix]] p 19/20 | *[[Matrix]] p. 19/20 | ||
*[[SR4]] p. 228 | |||
[[catégorie:Matrice]] | [[catégorie:Matrice]] |
Dernière version du 13 juin 2009 à 13:10
Un filtre de réalité est un programme qui modifie les signaux transmis par les systèmes matriciels de façon à ce que leur iconographie s'adapte au style personnel du hacker, lui permettant ainsi d'être plus rapide. En revanche, il réduit le MPCP du cyberdeck car il est très gourmand en énergie, ce problème n'existant plus avec les commlinks modernes.
Certains systèmes matriciels dits sculptés reproduisent les effets d'un filtre de réalité.