« La Nouvelle-Orléans » : différence entre les versions
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*[https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1inM5zMUMQKNT9CHQiScwNSi3edc-taQv&g_ep=CAESCjExLjEyNi4xMDMYACDdYipRLDk0MjIyMzUxLDk0MjEyNDk2LDk0MjEyNjY1LDk0MjA3NTA2LDk0MjE3NTIzLDk0MjE4NjUzLDQ3MDg3MTE4LDQ3MDg0MzkzLDk0MjEzMjAwQgJGUg%3D%3D&shorturl=1&ll=29.979523419234248%2C-90.12607920223104&z=10 GM's Shadows of New Orleans (Google Map)] | |||
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Dernière version du 8 mai 2024 à 20:46
La Nouvelle-Orléans est l'une des plus grandes villes des CAS, peuplée à 69% d'humains et 15% d'orks, le reste étant à peu près également réparti entre les autres métatypes. C'est un haut lieu de la magie (2% de la population est magiquement active), en particulier vaudou, et de la contrebande. La criminalité y est très forte et dominée par la Mafia (dirigée par Miriam Kozlowski) et le Zobop, un syndicat local lié au vaudou, qui se livrent à une concurrence féroce. Les gangs locaux sont appelés krewes (le Voodoo Posse en est un exemple) et trafiquent souvent avec l'un ou l'autre de ces 2 syndicats. Le jeu est autorisé seulement sur l'eau aussi les casinos flottants sont nombreux. Les shedims sont un grave problème ici et les victimes du VVHMH y sont également nombreuses.
Le carnaval du Mardi Gras qui a lieu dans le Vieux Carré, centre historique de la ville, est un évènement festif à ne pas manquer ainsi que le prétexte à de nombreux rituels et autres activités magiques.
L'économie locale tourne autour de 3 secteurs :
- la pétrochimie : Shiawase, Gaeatronics, United Oil, Gulfstar.
- la biotechnologie : Shiawase, Universal Omnitech, Yakashima, Phoenix Biotechnologies.
- les loisirs, et surtout l'industrie musicale.
Les bayous environnant la ville sont une zone dangereuse peuplée de paracréatures et d'esprits malveillants.
Liens externes
Sources
- l'Amérique des Ombres p 68
- Target: Smuggler Havens p 7 à 29